Well of Eternity Sandbox

Obsługiwane przez usługę Blogger.
  • Home
  • AoS Artworks
  • teeesty
Cześć,

Dzisiaj prezentuję ostatnie modele jakie trafiły na mój warsztat - Rycerze Chaosu, których UNBOXING opisywałem ostatnio dołączyli do wcześniej pomalowanego czempiona / harbinger of decay.

Każdy model poddałem lekkiej konwersji, tak aby żaden nie przypominał za bardzo pozostałych (pamiętając o tym, że na półce czeka jeszcze pięciu do złożenia i pomalowania). Wykorzystałem części z zestawu Chaos Knights i Putrid Blightkings.

Chciałem uzyskać typowy, zielony kolor, który będzie odróżniał śmiertelnych wyznawców pana zgnilizny od wcześniej malowanych przeze mnie demonów nurgla. Myślę, ze zieleń wyszła odpowiednio zgnile i ładnie komponuje się z przyciemnionym złotem/mosiądzem.

Do skończenia rzecz jasna podstawki ale póki co zupełnie nie mam na nie pomysłu. Wolę więc chwilę "odpocząć" od tych modeli niż robić coś na siłę. Zdjęć jest dużo, mam nadzieję, że nie przynudzę i że przypadną Wam do gustu!

Hi,

My first unit of five Chaos Knights is almost done (only bases left but i don`t have any idea for them at the moment). 

Every model is unique with a little bit of conversion (bits from chaos knights and putrid blightkings). 
I hope you like colour scheme which i choose for them - greens and gold.






















Wszelkie komentarze i opinie mile widziane!
Do następnego!
W.

Cheers,
W.



Share
Tweet
Pin
Share
11 komentarze

Cześć,
Dzisiaj kilka słów o dwóch zestawach jakie ostatnio zagoÅ›ciÅ‚y na moim warsztacie: 

Warhammer: Age of Sigmar – 10 x Chaos Knights 



Warhammer: Age of Sigmar – 5 x Putrid Blighkings


Oba zestawy mają już za sobą re-pack jaki funduje Games Workshop kolejnym armiom, dzięki czemu w pudełkach znajdują się okrągłe podstawki dostosowujące modele do systemu Age of Sigmar.
Dla mnie to spory plus, uważam, że modele prezentujÄ… siÄ™ dużo lepiej na okrÄ…gÅ‚ych/owalnych podstawkach a ponadto sÄ… one nieco wiÄ™ksze niż używane wczeÅ›niej kwadraty i prostokÄ…ty co daje wiÄ™kszÄ… swobodÄ™ przy modelowaniu pozy figurki i jej umiejscowieniu na podstawce (zwÅ‚aszcza przy bardziej skomplikowanych podstawkach zawierajÄ…cych elementy terenu). Z drugiej strony jeÅ›li ktoÅ› kupuje te zestawy z myÅ›lÄ… o graniu w Warhammer Fantasy Battles to musi pomyÅ›leć również o zaopatrzeniu siÄ™ w dodatkowe podstawki/”przejÅ›ciówko-traye”.


Zmianie i to na zdecydowany plus ulegÅ‚a też szata graficzna samych pudeÅ‚ek. W moim odczuciu jest schludniejsza, ciekawsza i zwyczajnie Å‚adniejsza niż ta w przed zmianÄ….  Na tylnej Å›ciance znajduje siÄ™ kilka zdjęć modeli prezentujÄ…cych alternatywne sposoby zÅ‚ożenia i mocno uproszczona lista farb pozwalajÄ…cych na uzyskanie zbliżonych do oryginałów efektów pracy malarskiej ;) Ogólnie nie bardzo jest siÄ™ do czego przyczepić bo pudÅ‚a Å‚adne, zafoliowane odpowiednio, a w dodatku widać jak na dÅ‚oni co kupujemy za niemaÅ‚o grosza. 

 
W Å›rodku jest… chciaÅ‚bym napisać tylko lepiej ale nie byÅ‚aby to „prawda i tylko prawda”. 

Po pierwsze widać bardzo wyraźnie, że te dwa zestawy pochodzą z różnych okresów produkcji/przygotowania elementów a być może i szukania najlepszej formuły tworzywa z którego odlewa się elementy.
W przypadku Putrid Blightkings plastik jest bardzo dobrej jakoÅ›ci – nie ma na nim skaz, chropowatoÅ›ci, jest odpowiednio twardy, pozbawiony nierównoÅ›ci charakteryzujÄ…cych taÅ„sze wyroby. Serio – to naprawdÄ™ dobre tworzywo z którym pracowaÅ‚o mi siÄ™ przy skÅ‚adaniu modeli bardzo dobrze – piÅ‚owanie, przycinanie, szlifowanie (których wcale nie byÅ‚o dużo ale o tym za chwilÄ™) przebiegaÅ‚o bezproblemowo.
ZupeÅ‚nie inaczej jest w przypadku drugiego zestawu. Tworzywo jest inne, na pierwszy rzut oka widać jego gorszÄ… jakość co potwierdza praca z nim. Zachowuje siÄ™ trochÄ™ nieprzewidywalnie, jest „miÄ™ksze” co nie uÅ‚atwia pracy z nim. W dodatku na niektórych elementach widać „wady” tworzywa w postaci na przykÅ‚ad nierównoÅ›ci (marszczenia) na pÅ‚askich pÅ‚ytach pancerza. Ogólne odczucie jakie pozostaje po pracy z tym zestawem nie jest zÅ‚e ale w porównaniu z Putridami okazuje siÄ™, że to jednak niebo a ziemia.

 Putrid Blightkings Sprue 1
 Putrid Blightkings Sprue2
Putrid Blightkings Sprue3

Wszystko to potwierdziło się kiedy zacząłem przygotowywać modele do złożenia i dopasowywać poszczególne części.
Putridzi to bajka. Ich montaż, pomimo ogromnej różnorodnoÅ›ci części (co jest ogromnym plusem tego zestawu) odbywa siÄ™ prosto i bezproblemowo w czym pomaga instrukcja prezentujÄ…ca w czytelny sposób różne rodzaje zÅ‚ożenia modeli (5 „baz” do których dodawane sÄ… różne elementy z zestawu). 
Wszystko pasuje jak ulaÅ‚, nie pozostawia zbyt wielkich szpar, linie podziaÅ‚u jeÅ›li w ogóle sÄ… to niewielkie i w miejscach z których Å‚atwo je usunąć. Nawet poczÄ…tkujÄ…cy modelarz szybko zÅ‚oży sobie modele, które bÄ™dÄ… prezentować siÄ™ naprawdÄ™ dobrze. W dodatku przy odrobinie chÄ™ci i elementów z innych zestawów nurgla/chaosu można zÅ‚ożyć ciekawe konwersje. Ogromny plus dla GW za ten element. 

Rycerze to znów inna para kaloszy. Elementy nie pasujÄ… do siebie tak idealnie jak w przypadku Putridów, po spasowaniu nawet niewielkich elementów wciąż pozostawaÅ‚y dość spore szpary (tuÅ‚owia rycerzy, gÅ‚owy koni w miejscach łączenia z tuÅ‚owiem), kompletnÄ… porażkÄ… jest spasowanie dwóch połówek tuÅ‚owia koni – w kilku przypadkach sÄ… przesuniÄ™cia formy w kilku nawet po dÅ‚ugim dopasowywaniu zostawaÅ‚y mi szczeliny (a raczej przepaÅ›cie) pomiÄ™dzy elementami. Być może trafiÅ‚ mi siÄ™ taki zestaw, nie wiem, ale jakoÅ›ciowo naprawdÄ™ nie jest dobrze. Negatywne odczucia pogłębiÅ‚a praca przy usuwaniu linii podziaÅ‚u formy. Poprowadzenie jej po Å›rodku nóg koni byÅ‚o prawdopodobnie zemstÄ… na graczach chaosu za zbytniÄ… epickość kawalerii chaosu. Zlikwidowanie tych linii na wszystkich (!!!) nogach z ich nierównoÅ›ciami, wypustkami, kopytami itp. trwa wieczność i jest nieprawdopodobnie wrÄ™cz irytujÄ…ce. 

 Chaos Knights Sprue 1
  Chaos Knights Sprue2
  Chaos Knights Sprue3

Na koniec tematu materiaÅ‚u i odlewu – o ile Putridzi to „nowa forma” i wszystkie nawet najdrobniejsze elementy odlane sÄ… z idealnÄ… jakoÅ›ciÄ… i odwzorowaniem to Knighci przy ogólnie dobrym odwzorowaniu detali majÄ… też kilka wpadek gdzie detale „siÄ™ zalaÅ‚y” (ale znów – może to moje pudeÅ‚ko tylko…)
Co do iloÅ›ci części i możliwoÅ›ci zÅ‚ożenia modeli to tutaj oczywiÅ›cie porównanie wypada również na korzyść Blightkings. To jeden z najbogatszych zestawów pod wzglÄ™dem pozostajÄ…cych po montażu modeli części, które każdy generaÅ‚ nurgla bÄ™dzie pielÄ™gnowaÅ‚ jak najnowszÄ… chorobÄ™ zesÅ‚anÄ… przez PapÄ™ Nurgla. BroÅ„, naramienniki, gÅ‚owy, rÄ™ce, macki – do wyboru do koloru i w zależnoÅ›ci od sposobu zÅ‚ożenia modeli – wszystko to zostaje i aż prosi siÄ™ o wykorzystanie w ciekawych przeróbkach takich jak na przykÅ‚ad… Chaos Knights z „Markiem” Nurgla ;) Same modele bez żadnych problemów można zÅ‚ożyć w przynajmniej 15 różnych wersjach a przy odrobinie kombinowania można pomnożyć tÄ… liczbÄ™ przez dwa. Odpada też problem wyboru broni i ewentualnego magnesowania – Putridzi walczÄ… czym popadnie ;) 

Rycerze jako starszy zestaw sÄ… nieco mniej zróżnicowani. SporÄ… korzyÅ›ciÄ… jest to, że przy ich montażu możemy dokonać wyboru pomiÄ™dzy dwoma rodzajami uzbrojenia – glewie i broÅ„ rÄ™czna (topory, nadziaki, miecze), tak wiÄ™c jeÅ›li zdecydujemy siÄ™ na jeden z nich to zostaje nam caÅ‚kiem sporo „żelaza” na stanie. Istnieje też oczywiÅ›cie opcja namagnesowania rÄ…k i bycia elastycznym ale wtedy z zestawu nie zostaje prawie nic. Bardzo przyjemne sÄ… tarcze i broÅ„ rÄ™czna (przyjemne wizualnie, o skutecznoÅ›ci w grze innym razem).

Ostatni punkt to podatność na konwersje – w obu przypadkach bardzo duża (co mam nadziejÄ™ unaocznić już niedÅ‚ugo na blogu). Wynika to z faktu, że chaos ogólnie przyjemnym materiaÅ‚em na mutacje wszelakie byÅ‚ jest i bÄ™dzie. W przypadku putridów konwersje mogÄ… być Å‚atwiejsze do wymyÅ›lenia (Nurgl i jego dary) ale nieco trudniejsze do wykonania ze wzglÄ™du na specyficzne i charakterystyczne w nowszych zestawach GW spasowanie nóg/rÄ…k do tuÅ‚owia trochÄ™ wymuszajÄ…ce pewne rodzaje zÅ‚ożenia modelu (ale wszystko da siÄ™ obejść, ewentualnie dokleić tylko tu i ówdzie rÄ™kÄ™ czy mackÄ™). Rycerze to idealny materiaÅ‚ na konwersje – te najbardziej oczywiste to „ucharakteryzowanie” ich na kawaleriÄ™ konkretnego boga chaosu, te mniej to wykorzystanie modeli na bohaterów chaosu (Harbinger of Decay poczyniony przeze mnie i Lord Chaosu na demonicznym wierzchowcu).
Ogólnie więc znacznie lepiej prezentuje się znacznie nowszy zestaw Putrid Blighkings (który również w grze wydaje się być dużo mocniejszy).
Rycerze natomiast są jedną z ikonicznych jednostek Chaosu/Slaves to Darkness i ciężko sobie wyobrazić aby w porządnej hordzie ich zabrakło tyle tylko, że będzie wymagało nieco więcej trudu od jej generała. J

Tyle dzisiaj,
Z pozdrowieniami,
W.

Share
Tweet
Pin
Share
1 komentarze


Cześć,
Dzisiaj szybki raport z ostatniej bitwy w ramach wtorkowych „spotkaÅ„ z Sigmarem” w krakowskim CUBE bÄ™dÄ…cy bardziej przyczynkiem do kilku przemyÅ›leÅ„ niż czymkolwiek innym.
Bitwa malutka bo po 1000 punktów na stronÄ™, u mnie nadal bez wiÄ™kszych zmian, czyli morze szarego nurgla z kilkoma niewielkimi modyfikacjami (bo próbuje coraz to nowych rozwiÄ…zaÅ„ – tu odejmÄ™ tam dodam…).

Na stole zagościły więc po mojej stronie:
1 x Harbringer of Decay, Generał z traitem +1 to hit vs order I amuletem chaosu
5 x Putrid Blighkings
5 x Putrid Blightkings
5 x Putrid Blightkings
5 x Chaos Knights (Mark of Nurgle)
10 x Chaos Marauders (Mark of Nurgle)
10 x Chaos Marauders (Mark of Nurgle)

Na przeciwległym krańcu stołu ustawiły się oddziały Seraphonów wspomagane niewielkimi kontyngentem Stormcast Eternals (1 x weteran na carnosaurze, 8 x jaszczurki na jaszczurkach (cold one riders?), Skin priest, i duży klocek saurusów na piechotę. Do tego 5 liberatorów i lord relictor).

Bitwa trochÄ™ przypadkowa, zdecydowaliÅ›my siÄ™ wiÄ™c pominąć zasady terenów oraz nie grać żadnego konkretnego scenariusza tylko radoÅ›nie siÄ™ powyrzynać (co okazaÅ‚o siÄ™ ciekawym doÅ›wiadczeniem o czym za chwilÄ™). 

Aby tylko w 7" od generała się znaleźć - on przytula wszystkich.

Rozstawienie z mojej strony nie byÅ‚o zbyt skomplikowane – wszystko w promieniu 7” zasiÄ™gu abilitki Harbringera a wiÄ™c kupÄ… moÅ›ci panowie, kupÄ…!

1 Tura bitwy

 Klin jako formacja bojowa pozwalajÄ…ca szybko dostać siÄ™ do lasu.
 
Mój przeciwnik miał inicjatywę w pierwszej turze, ostrożnie ruszył do przodu, o dziwo jednak nie rzucił się na złamanie karku ku moim liniom a jedynie lekko skorygował ustawienie swoich jednostek.

W odpowiedzi, jak na typowego chaośnika żwawo potruchtałem swoimi oddziałami ku przeciwnikowi oraz ku laskowi w centrum pola bitwy, który wydawał się być idealnym do usadowienia w nim przynajmniej jednego oddziału Putridów.
 
2 Tura bitwy

 W oczekiwaniu na wizytÄ™ - Okopane na pozycjach obronnych oddziaÅ‚y Papy.

Å»wawy nurgle przejÄ…Å‚ inicjatywÄ™ dziÄ™ki czemu mogÅ‚em spokojnie zająć pozycje obronne na skraju lasu. Formacja wydawaÅ‚a siÄ™ idealna do odparcia szarzy agresywnych jaszczurek (okazaÅ‚o siÄ™ jednak, ze źle wymierzyÅ‚em odlegÅ‚ość od wysuniÄ™tych najbardziej na lewo putridów do generaÅ‚a – co skoÅ„czyÅ‚o siÄ™ tym, że nie mieli ani jego ochrony ani cover save…). PostanowiÅ‚em nie szarżować na wroga (nieco speszony iloÅ›ciÄ… buffów jakie otrzymaÅ‚ jego główny oddziaÅ‚ Saurów) i poczekać na niego w swoich okopach.

Przeciwnik nie daÅ‚ siÄ™ sprowokować, dalej pieczoÅ‚owicie ustawiaÅ‚ swoje oddziaÅ‚y w najlepszych pozycjach do szarży, która w zaÅ‚ożeniu miaÅ‚a zmieść mnie z powierzchni stoÅ‚u. Wszystko szÅ‚o idealnie do momentu w którym nie przyszÅ‚o seraphonom szarżować – główny oddziaÅ‚ spaliÅ‚ szarżę, reszta armii stwierdziÅ‚a, że bez nich to już nie to samo dziÄ™ki czemu… szarż w tej turze nie byÅ‚o. (to chyba pierwsza bitwa od bardzo bardzo dawna w której obaj generaÅ‚owie Å›wiadomie zrezygnowali z możliwoÅ›ci szarżowania na przeciwnika)

3 Tura bitwy
 
 Widok na chwilÄ™ przed szarżą jaszczurek

Los przyznał inicjatywę zimnokrwistym i tym razem nie mogło być mowy o ponownym spaleniu szarży. Wszystko co miało i mogło szarżować wpadło w moje pozycje obronne (podczas kiedy ja zacierałem ręce).
ZnajÄ…c możliwoÅ›ci jaszczurek trochÄ™ obawiaÅ‚em siÄ™ tak zmasowanej szarży, jednak nie wziÄ…Å‚em pod uwagÄ™ tego, że tym razem nie krzyżujÄ™ mieczy ze Å›wiÄ…tynnymi strażnikami z którymi potykam siÄ™ najczęściej a z ich mniej elitarnÄ… odmianÄ… – zwykÅ‚ymi saurusami. Dość powiedzieć – na koniec tury straciÅ‚em bodaj trzy modele (1 rycerz i chyba dwóch putridów z oddziaÅ‚u potykajÄ…cego siÄ™ z Carnosaurem). 

 Widok chwilÄ™ po szarży...

W odpowiedzi unicestwiÅ‚em w zasadzie główny oddziaÅ‚ piechoty saurusów (zostaÅ‚ sztandarowy), nieco nadgryzÅ‚em ich kawaleriÄ™ i wbiÅ‚em kilka ran carnosaurowi a mój generaÅ‚ ubiÅ‚ jednego sigmaritÄ™.  Na tym etapie byÅ‚em już spokojniejszy o wynik starcia – w wojnie pozycyjnej i na wyniszczenie z nurgle mogÄ… konkurować tylko nieumarli…

4 Tura bitwy

 Wojna na wyniszczenie w której górÄ… siÅ‚y Papy Nurgla

Szczęście znów uÅ›miechnęło siÄ™ do mnie i to ja miaÅ‚em inicjatywÄ™. W dodatku udaÅ‚o mi siÄ™ wyleczyć kilka ran na putridach i zadać 3 rany wielkiej jaszczurce. PodciÄ…gnÄ…Å‚em posiÅ‚ki do walki – na obu flankach zaszarżowali maruderzy dodajÄ…c nieco ataków i rzeź rozpoczęła siÄ™ na nowo. Jeden z oddziałów putridow przesunÄ…Å‚ siÄ™ do przodu, pile-inujÄ…c w kierunku carnosaura i pozostaÅ‚ego sztandarowego, reszta armii skupiÅ‚a siÄ™ na wybijaniu kawalerii i liberatorów.
Na koniec tury carnosaur staÅ‚ już na poÅ‚owie ran a liberatorzy i kawaleria stracili „wartość bojowÄ…”.

Przeciwnik nie miaÅ‚ już w tym momencie zbyt wiele do zdziaÅ‚ania. OdgryzaÅ‚ siÄ™ (dosÅ‚ownie – jak to u jaszczurek bywa) dzielnie ale oddziaÅ‚y nurgla po raz kolejny wykazaÅ‚y siÄ™ ogromnÄ… odpornoÅ›ciÄ… na nawet najgroźniejsze ciosy. Straty wÅ‚asne wyniosÅ‚y: 1 rycerz, dwóch putridów… gdy tymczasem po stronie przeciwnika na stole zostaÅ‚ liberator prime, dwóch kawalerzystów, stojÄ…cy na ostatnich ranach carnosaur i okopani daleko w tyle bohaterowie.

5 Tura bitwy…

 Widok na Blightkinga zadajÄ…cego Å›miertelny cios carnosaurowi (po lewej) oraz resztki seraphonów rozpaczliwie broniÄ…ce siÄ™ przed "walcem nurgla"

…I triumfujÄ…cy Putridzi wdrapujÄ…cy siÄ™ na korpus powalonego Carnosaura, reszta szarżujÄ…ca na bohaterów przeciwnika i niosÄ…cy siÄ™ echem radosny Å›miech Papy Nurgla.

Kilka słów podsumowania (w punktach dla porządku i przejrzystości):

  1. Dawno nie graÅ‚em bez wyboru scenariusza i muszÄ™ przyznać, że z nimi gra jest dużo ciekawsza i wymagajÄ…ca. DodajÄ… one (niewielkie ale jednak) elementy taktyki i wymuszajÄ… wiÄ™cej kombinowania przy planowaniu posunięć. ZapobiegajÄ… również temu co wydarzyÅ‚o siÄ™ u nas a co jest jednym z głównych zarzutów wobec AoS – wielki mÅ‚yn na Å›rodku. W naszym przypadku nie mogÅ‚o siÄ™ to skoÅ„czyć inaczej bowiem naprzeciw siebie stanęły dwie wolne i pozbawione strzelania armie.
  2. Putridzi i jeszcze raz putridzi. Nawet jeśli na papierze nie wyglądają bardzo groźnie to na stole z dodatkowymi buffami do hitów i swoją wytrzymałością budzą grozę i robią za autentyczny walec wymiatający wszystko przed sobą i przyjmujący na klatę wszystko co przeciwnik może na nich rzucić.
  3. W przypadku tej bitwy spotkaÅ‚a siÄ™ armia „turniejowa” i armia bÄ™dÄ…ca na etapie tworzenia siÄ™, skÅ‚adania. ByÅ‚o to widać i mogÅ‚o wpÅ‚ywać na „radość z gry” – mój wniosek – czasem warto zmienić rozpiskÄ™ (jeÅ›li tylko siÄ™ da) aby obie strony mogÅ‚y czerpać z gry wiÄ™cej przyjemnoÅ›ci.
  4. Tereny – gracie i pamiÄ™tacie o ich wpÅ‚ywie losowanym na poczÄ…tku bitwy? U nas różnie z tym bywa szczerze mówiÄ…c a i znaczenie losowanych efektów zazwyczaj nie wpÅ‚ywa na przebieg bitwy.
  5. Age of Sigmar wydaje siÄ™ mieć coraz lepiej przynajmniej w Krakowie – zauważalnie wiÄ™cej osób pyta, rozmawia o systemie, coraz wiÄ™cej też próbuje siÅ‚ i pojawia siÄ™ na intro (i nie tylko) grach. Jest dobrze i idzie ku lepszemu!

Do następnego!
W.



Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Cześć,

Dzisiaj kolejna odsłona Nurgla na moim blogu. Z racji urlopu prace nad tym projektem postępowały dosyć szybko.
Z racji kolejnych prób i gier armią nurgla potrzebowałem przede wszystkim jednego modelu - Harbinger of Decay. Jeden z tych modeli które jakoś nie mogą zagościć na mojej półce.

Postanowiłem jakoś rozwiązać ten problem a ponieważ wcześniej w me ręce wpadła dziesiątka rycerzy chaosu (o czym później) to nie mogło się to skończyć inaczej jak tylko... konwersją.

Tak oto z częsci od Putrid Blightkings, Chaos Knights odrobiny korka, balsy i sody powstał mój własny, niepowtarzalny harbringer. Mam nadzieję, że i Wam się spodoba.

Hi!
My Harbinger of Decay conversion is finally finished! 
Parts from Putrid Blightkings, Chaos Knights and some stuff (like baking soda, cork and some balsa wood).













Do następnego!
W.

Cheers!
W.

Share
Tweet
Pin
Share
5 komentarze
Cześć,
Dzisiaj (nie taki znowu) szybki opis zmagaÅ„ w weekendowym mini-turnieju organizowanym przez krakowski CUBE. Mini-turniej bowiem frekwencja raczej Å›ladowa, co nie przeszkodziÅ‚o w rozegraniu trzech tur. GraliÅ›my na 1500 punktów w formacie Matched Play, zatem pytanie – co udaÅ‚o mi siÄ™ upchnąć?
Otóż, to :) :

1 x Harbringer of Decay
1 x Archaon
1 x Wulfrik the Wanderer

3 x 5 Putrid Blightkings
2 x 10 Marauders of Chaos with mk. Of Nurgle

1 x Hellcannon


Jak widać to kreatywne rozwiniÄ™cie armii którÄ… opisywaÅ‚em ostatnio TUTAJ. Dodatkowe 500 punktów pozwoliÅ‚o mi na zaÅ‚atanie najwiÄ™kszych dziur w armii (brak artylerii i maÅ‚a liczba modeli). Za artyleriÄ™ do snajpienia bohaterów wroga robi Hellcannon (jedna z lepszych maszyn w grze, groźna też w walce wrÄ™cz), za dodatkowe modele, a przy okazji za sposób na okopane maszyny wroga robiÄ… maruderzy i Wulfrik (dziÄ™ki umiejÄ™tnoÅ›ci tego ostatniego mogÄ™ w drugiej turze pojawić siÄ™ na dowolnym kraÅ„cu stoÅ‚u… i wymordować obsÅ‚ugÄ™ katapult, maszyn, dziaÅ‚, i tym podobnych ustrojstw).
Graliśmy trzy bitwy, każda z innym scenariuszem z General`s Handbooka.

Pierwsze starcie: vs Skaven
Scenariusz: Take and Hold

Przeciwnik wniósÅ‚ na stół dwa Warplighting Cannon, 10 x Chaos Warriors, 30 x Chaos Marauders, 3x Stormfiend, Verminlord, Arch-warplock (czy jakoÅ› tak…)


Rozstawienie przed bitwą, widać "latarki" i zwartą kupę zgnilaków w zamyśle chroniącą się przy harbringerze przed mortalami

Scenariusz prosty – dwa znaczniki w dwóch strefach rozstawienia, wygrywa ten, kto kontroluje oba, lub ten kto zabiÅ‚ wiÄ™cej punktów jeÅ›li nikt nie zdobÄ™dzie znacznika przeciwnika.


I weź się tu człowieku przebijaj przez to wszystko, żeby kontrolować znacznik...

Bardzo nie chciaÅ‚em trafić na tÄ… armiÄ™ przed rozpoczÄ™ciem mini-turnieju i oczywiÅ›cie dostaÅ‚em szczury już na Å›niadanie. BaÅ‚em siÄ™ przekokszonych „latarek” czyli Warp-lighting Canonów, które idealnie nadajÄ… siÄ™ do zdejmowania bohaterów na których moja armia siÄ™ opiera. W dodatku skaveny majÄ… to do siebie, że generujÄ… ogromne iloÅ›ci mortal woundów na które ciężko znaleźć odpowiedź. ZapomniaÅ‚em też o tym, że Stromfiendy „wykopujÄ… siÄ™” gdzie chcÄ…. W moim przypadku w rezerwie pozostaÅ‚ tylko Wulfrik i jedna dziesiÄ…tka maruderów, którzy „popÅ‚ynÄ™li w górÄ™ rzeki” aby otoczyć przeciwnika.


PoczÄ…tek bitwy potwierdziÅ‚ moje najgorsze obawy. Przeciwnik miaÅ‚ pierwszÄ… turÄ™ i poza dość ostrożnymi ruchami udaÅ‚o mu siÄ™ już na starcie zestrzelić buffujÄ…cÄ… podstawÄ™ mojej armii – Harbringera co oznaczaÅ‚o również, że nie mam co liczyć na obronÄ™ przed skaveÅ„skimi mortal woundami. Na dodatek Stromfiendy wykopaÅ‚y siÄ™ tuż przy trzymajÄ…cych w pierwszej turze znacznik maruderach po których zostaÅ‚o tylko wspomnienie.  Jedyne co napawaÅ‚o optymizmem to nieudany „teleport” szczurowatego inżyniera na moje linie.


Desant Stormfiendów i heroiczna obrona znaczników przez dwa oddziały putridów

OdpowiedziaÅ‚em jak mogÅ‚em najlepiej – Archaon i oddziaÅ‚ Putridow ruszyli Å›miaÅ‚o ku wrogom, dwa oddziaÅ‚y putridów musiaÅ‚y zmierzyć siÄ™ ze Stormfiendami i caÅ‚kiem nieźle im to wyszÅ‚o – posiekali jednÄ… z bestii na kawaÅ‚ki druga lekko nadgryźli. (co przy sv4+, 6 ranach/ model byÅ‚o pozytywnym akcentem).
Na szczęście udaÅ‚o mi siÄ™ wygrać rzut o inicjatywÄ™ w drugiej turze co w moim odczuciu bardzo mocno wpÅ‚ynęło na wynik bitwy. DziÄ™ki temu Wulfrik i wesoÅ‚e chÅ‚opaki z kutra mogÅ‚y wbić siÄ™ na flankÄ™ gdzie porÄ…bali na szczapki jedno skaveÅ„skie dziaÅ‚o i podeszli blisko drugiego. W tym samym czasie w osÅ‚aniajÄ…cych je wojowników chaosu wpadÅ‚ Archaon (nie ma tak, że dla szczurów bÄ™dÄ… wojowie chaosu walczyć) i uszczknÄ…Å‚ kilku na starcie. Putridzi tÅ‚ukli siÄ™ dalej ze Stormfiendami. Sytuacja nie zmieniaÅ‚a siÄ™ przez kolejne tury. Archaon i maruderzy (wyjÄ…tkowo twardzi – wniosek – brać im tarcze. Zawsze) przegryzali siÄ™ przez wojowników, maruderów, dziaÅ‚o by dobrać siÄ™ do znacznika przeciwnika, podczas gdy na drugim kraÅ„cu stoÅ‚u putridzi desperacko bronili siÄ™ przed Stormfiendami, Verminlordem i Inżynierem. Obie operacje zakoÅ„czyÅ‚y siÄ™ sukcesem (archaon w jednej turze posÅ‚aÅ‚ wiÄ™kszość wojowników na Å‚ono khorna, podobnie z maruderami. Z kolei putridzi dziÄ™ki szczęśliwym rzutom zadawali tony obrażeÅ„ wszystkiemu w okolicy z Verminlordem włącznie – 9 ran w jednÄ… turÄ™ to niezÅ‚y wynik).


 
 Powoli ale do przodu. Czyli Archaon i spółka spacerujÄ… po linii nieprzyjaciela
 
Szczęścia naprawdÄ™ brakowaÅ‚o mojemu przeciwnikowi. Rzuty w walce wrÄ™cz nie mogÅ‚y być już chyba gorsze i o ile szczury nadrabiaÅ‚y to mortal woundami z czarów i innych diabelskich urzÄ…dzeÅ„ to nie równoważyÅ‚o to dramatycznie niskiej skutecznoÅ›ci w walce „na noże”.
Ostatecznie na stole zostaÅ‚ tylko skaveÅ„ski inżynier, tymczasem z siÅ‚ nurgla uchowaÅ‚o siÄ™ dokÅ‚adnie tyle ile byÅ‚o potrzeba aby kontrolować oba znaczniki (chociaż putridzi sporo siÄ™ w tej bitwie nabiegali). UÅ›cisk dÅ‚oni zwieÅ„czyÅ‚ dzieÅ‚o – krwawe i z trudem wydarte ale jednak udane.

Nie taki szczur straszny jak go malują (ale za to pomalowany ładnie i z dodatkowymi smaczkami)

WygranÄ… na pewno uÅ‚atwiÅ‚ mi wygrany rzut o inicjatywÄ™ w drugiej turze bitwy. Kolejna salwa z dwóch skaveÅ„skich dziaÅ‚ mogÅ‚aby przerzedzić moje szeregi na tyle, że nie miaÅ‚bym już dość jednostek pod koniec bitwy na kontrole obu  znaczników. Przy okazji pojawiÅ‚em siÄ™ „wikingami” blisko przeciwnika, dziÄ™ki czemu podzieliÅ‚em jego siÅ‚y na dwie części, które nie mogÅ‚y siÄ™ wspomagać (swoje przy okazji też ale i w jednym i w drugim głównym starciu miaÅ‚em jednak przewagÄ™)
Archaon po raz kolejny w tej bitwie udowodnił, że jest potworem w walce wręcz, przy niewielkim wsparciu Wulfrika (i jeszcze mniejszym maruderów) przejechał po 10-tce warriorów, dwóch działach i 30-stce maruderów.
Putridzi również nie zawiedli, spisali się nawet lepiej niż się spodziewałem. Wybili Verminlorda, 3 Stormfiendy i nie pozwolili się przy tym usmażyć zielonym ogniem skavenów.
Przede wszystkim jednak miałem w tej bitwie kupę szczęścia, którego zabrakło przeciwnikowi. Pozostaje świadomość, że przy kilku innych rzutach wynik mógł być odwrotny.
PS. Ilość zasad specjalnych armii o których zapomniaÅ‚em w tej bitwie byÅ‚a równie wielka jak moje szczęście. ;) – WNIOSEK – na kolejne granie drukujÄ™ wszystkie zasady specjalne do wykorzystania (+ „Włącz Å›wiatÅ‚a” na wszelki wypadek).

Drugie starcie:
Vs Seraphons
Scenariusz: Border War


I ponownie mogÅ‚em powiedzieć, że tzeentch pobÅ‚ogosÅ‚awiÅ‚ mnie sporym wyzwaniem – w scenariuszu w którym podstawÄ… byÅ‚o zdobywanie punktów za kontrole znaczników (aż czterech na stole) dostaÅ‚a mi siÄ™ armia, która potencjalnie byÅ‚a najbardziej mobilnÄ… ze wszystkich biorÄ…cych udziaÅ‚ w turnieju. Mobilność gwarantowaÅ‚y 3 oddziaÅ‚y skinków-kameleonów, do tego Razordon, 3 x 10 Temple guards, bohater na Carnosaurze i drugi ze sztandarem. Część z tego upakowana w batalion, dziÄ™ki czemu w optymalnym ustawieniu przeklÄ™te „saurusowe strażniki Å›wiatynnne” miaÅ‚y sv 2+, ignorowaÅ‚y renda a jeÅ›li nie szarżowaÅ‚y i ogólnie nie ruszaÅ‚y siÄ™ w danej turze zadawaÅ‚y D3 obrażeÅ„ zamiast jednego.
Nie dość, że mobilnie to jeszcze w dodatku bardzo wytrzymaÅ‚e. A jak na zÅ‚ość miaÅ‚em maÅ‚o opcji wbijania mortal woundów (poza Hellcannonem, który planowo miaÅ‚ i tak przestać strzelać w pierwszej turze po tym jak kameleony przerobiÄ… jego obsÅ‚ugÄ™ na jeże pewniakiem byÅ‚ w zasadzie tylko Archaon, na „6” od putridów raczej nigdy nie liczÄ™).

Linia wroga - Razordon, 3 x saurusy, sztandar, Carnosaur (skinki w zasadzce)

Bitwę zaczął niestety przeciwnik dzięki czemu uzyskał spora przewagę maszerując z pełną szybkością ku granicznym znacznikom i przejmując je oba (jeden Razordonem, drugi Carnosaurem i oddziałem saurusów. Zgodnie z założeniami również w pierwszej turze pojawiły się skinki, które rozstrzelały obsługę hellcannona.
Nie byÅ‚o wyjÅ›cia, trzeba byÅ‚o dziaÅ‚ać nie patrzÄ…c na straty. Czym mogÅ‚em, wyrwaÅ‚em do przodu aby wykorzystać atut cover save, który zapewniaÅ‚y umieszczone tuż przy znacznikach ruiny i las. Na Razordona posÅ‚aÅ‚em tylko 10 maruderów, Hellcannon i oddziaÅ‚ putridów wyrzynali skinki a reszta okopaÅ‚a siÄ™ przy znacznikach. UdaÅ‚o mi siÄ™ przejąć oba bordery i utrzymać wÅ‚asny. Tutaj pamiÄ™taÅ‚em o zasadzie saurusów (D3 dmg) dlatego szarż nie byÅ‚o, chociaż mogÅ‚y – kupiÅ‚em sobie tym jednÄ… turÄ™.





Tak to właśnie wyglądało - duży młyn na lewej flance saurusów, desant Wulfrika na tyły, i trzymanie znacznika przez maruderów na prawej flance.

Przeciwnik wygraÅ‚ inicjatywÄ™ i zaszarżowaÅ‚ czym siÄ™ tylko daÅ‚o. Na szczęście dobrze okopani putridzi i archaon wytrzymali (łącznie spadÅ‚y 4(!) rany z dwóch oddziałów putridów i jedna z Archaona). W tym czasie umarÅ‚a reszta skinków uwalniajÄ…c „HelkÄ™” i ostatnich putridów. Wszystko ruszyÅ‚o żwawo ku przeciwnikom. Razordon nie popisaÅ‚ siÄ™ Å›ciÄ…gajÄ…c dwóch maruderów, dalej miaÅ‚em wiÄ™c kontrolÄ™ nad jednym borderem przeciwnikowi zostaÅ‚ drugi i wÅ‚asny znacznik.
Nie na dÅ‚ugo. W drugiej turze na stół wyszedÅ‚ Wulfrik i maruderzy (ponownie – możliwość wyjÅ›cia w dowolnej odlegÅ‚oÅ›ci od przeciwnika daje kolosalnÄ… przewagÄ™). MiaÅ‚em pewne 4 punkty za kontrolÄ™ celu przeciwnika. Maruderzy okopani w lesie czekali na hellcannona, reszta armii tÅ‚ukÅ‚a siÄ™ z niezniszczalnymi saurusami. WiÄ™kszość obrażeÅ„ zadaÅ‚ Archaon (magiczny pocisk i pojedyncze trafienia których przeciwnik nie sejwowaÅ‚ (a każde to trzech martwych saurusów).

Tak wyglÄ…daÅ‚a wÅ‚aÅ›ciwie caÅ‚a gra – szachy i mozolne przepychanie siÄ™ pod granicznymi znacznikami. Jedyne co bardzo zabolaÅ‚o to umiejÄ™tność Carnosaura powodujÄ…ca, że nawet przy automatycznie zdanym teÅ›cie bravery przeciwnik rzucaÅ‚ koÅ›ciÄ…, jeÅ›li jego wynik byÅ‚ wyższy niż mój przy rzucie na bravery automatycznie uciekaÅ‚o z pola bitwy D3 moich modeli. Problemu by nie byÅ‚o, gdyby uciekaÅ‚y na przykÅ‚ad clanrat, ale w tym przypadku uciekali Putridzi (wystarczyÅ‚o, żebym straciÅ‚ jednego. Test na bravery (auto-pass, ale pech chciaÅ‚, że rzucaÅ‚em nisko, 1-2, wiÄ™c nawet z bonusem od Archaona przeciwnik przerzucaÅ‚ mnie). W ten posób straciÅ‚em półtora oddziaÅ‚u putridów. CiężkÄ… sytuacjÄ™ uratowaÅ‚ Harbringer (Archaon staÅ‚ już na jednej ranie, Harbringer na dwóch, putridów zostaÅ‚o tylko szeÅ›ciu) szarżujÄ…c na Carnosaura stojÄ…cego na dwóch ranach. W odpowiednim momencie wykorzystaÅ‚ swój Rotsword (raz na bitwÄ™ na 2+ bohater przeciwnika w kontakcie otrzymuje D3 mortal woundów). StwierdziÅ‚em wóz albo przewóz, szarża siÄ™ udaÅ‚o, jedynki nie byÅ‚o, a na D3 rzuciÅ‚em 2 rany. Carnosaur padÅ‚, saurusy już przerzedzone kontrolowaÅ‚y tylko swój objectiv (nie mogÅ‚y siÄ™ ruszyć bo w pobliżu warowaÅ‚ Wuflrik (maruderzy zostali zjedzeni), przeciwnik  na szybko policzyÅ‚, wychodziÅ‚o jasno, że nie ma już szans odrobić strat. UÅ›cisk dÅ‚oni i major dla mnie ale byÅ‚o naprawdÄ™ trudno.

Co było moim zdaniem decydujące?
Wufrik i maruderzy pojawiajÄ…cy siÄ™ znikÄ…d – 4 punkty które wpadÅ‚y na moje konto to jedno, drugie to fakt, że przeciwnik musiaÅ‚ trzymać jeden oddziaÅ‚ saurusów z tyÅ‚u, niejako poÅ›wiÄ™cajÄ…c ich na moje niewiele znaczÄ…ce w normalnej bitwie posiÅ‚ki. Wiadomo byÅ‚o, że padnÄ… od dotkniÄ™cia jaszczurek ale swoje zrobili.
Okopanie się przy znacznikach. Udało mi się wygrać rzut o wybór strony dzięki czemu udało mi się przejąć pozycje obronne przy obu znacznikach granicznych dzięki czemu łatwiej przetrwałem szarże saurusów (umiejętnie ograniczyłem liczbę walczących modeli a przy tym miałem +1 do rzutów na sv.
Bardzo bolesne za to byÅ‚o powolne przegryzanie siÄ™ przez saurusów i wspomniana wczeÅ›niej abilitka Carnosaura na którÄ… nie byÅ‚em przygotowany i która omal nie przeważyÅ‚a losów bitwy na korzyść przeciwnika (gdyby nie heroiczna szarża Harbringera i Å‚ut szczęścia nie miaÅ‚bym przewagi na granicznym znaczniku, Carnosaur mógÅ‚by w kolejnej turze zjeść mi Archaona i… mogÅ‚o być krucho. Szczęście jednak sprzyjaÅ‚o odważnym (i trÄ™dowatym).

Trzecie starcie:
Vs High Elves
Scenariusz: Gifts from Heaven


Ostatnie starcie to wyścig po upadłe gwiazdy, na które ostrzyły sobie również zęby wysokie elfy. Przeciwnik znany i ograny aż do bólu (Piotr, z tego miejsca pozdrowienia! Składaj smoka) więc zaskoczeń wielkich nie było. Tym razem zamiast feniksa pojawił się książę na gryfie, do tego dwa ciężkie karabiny maszynowe zwane dla niepoznaki Bolt thorwerami, 20 Phoenix guardów, 2x5 Ellyrianów i Caradryan których wspierał zaciężny oddział 5 Liberatorów.

O dziwo – tutaj byÅ‚em spokojny o wynik. W obecnym ksztaÅ‚cie Age of Sigmar mocno promuje dwa rodzaje jednostek – duże monstery i mocno zbuffowane jednostki (najczęściej w pobliżu tychże monsterów). W armii elfów nie byÅ‚o pierwszego, a drugie wystÄ™powaÅ‚o w postaci 20 phoenix guardów wiÄ™c nie byÅ‚o aż tak straszne jak w przypadku chociażby saurusów z poprzedniej bitwy. Przeciwnikowi nie pomagaÅ‚ też fakt, że elfy póki co nie zostaÅ‚y odÅ›wieżone wiÄ™c ich grywalność jest momentami mocno problematyczna.

W pierwszej turze zdjÄ…Å‚em jednÄ… balistÄ™ (Hellcanon hell yeah) a resztÄ™ armii rozlokowaÅ‚em tak, aby po pierwsze maksymalnie wykorzystać cover  po drugie pozostać jak najwiÄ™kszÄ… liczbÄ… oddziałów w zasiÄ™gu dziaÅ‚ania abilitki harbringera a po trzecie być blisko miejsc w których mogÄ… spaść gwiazdy. Przeciwnik w odpowiedzi wykorzystaÅ‚ mobilność gryfa i ellyrianów – zdjÄ…Å‚ całą obsÅ‚ugÄ™ Hellcannona (skÄ…d my to znamy) i coÅ› postrzelaÅ‚ po maruderach, ci jednak znów wykazali siÄ™ odpornoÅ›ciÄ… i spadÅ‚ tylko jeden. Druga balista wbiÅ‚a dwie rany harbringerowi (co przy tarczy na nim trzeba uznać za dobry wynik).
W drugiej turze spadÅ‚y meteory. Tak u mnie jak u przeciwnika trochÄ™ jak na zÅ‚ość na tych sÅ‚abszych flankach, co oznaczaÅ‚o wiÄ™cej emocji… tyle, że emocji zabrakÅ‚o.
W drugiej turze na stole pojawiÅ‚ siÄ™ Wulfrik i dziesiÄ…tka maruderów. Maruderzy od razu roznieÅ›li pozostałą przy życiu balistÄ™, Wulfrik zaszarżowaÅ‚ na piÄ…tkÄ™ Ellyrianów wiążąc ich w walce. W tym samym czasie Hellcannon nadal walczyÅ‚ z Gryfem, jedna jednostka Putridów zaszarżowaÅ‚a na wspierajÄ…cych gryfa ellyrianów (udaÅ‚o siÄ™ rzucić 11 na szarżę…), Archaon przesunÄ…Å‚ siÄ™ tak aby w kolejnej turze być już na meteorycie przeciwnika (podobnie jak pozostaÅ‚e dwie jednostki putridów)… SÅ‚owem ukÅ‚ad na stole byÅ‚ taki, że niezagrożona byÅ‚a tylko 20 feniksów, która byÅ‚a też dość daleko od meteorytu. W dodatku udaÅ‚o mi siÄ™ wyleczyć dwie zadane Harbringerowi rany. SÅ‚owem – wszystko wychodziÅ‚o tak jak chciaÅ‚em i kiedy chciaÅ‚em. WidzÄ…c to przeciwnik skapitulowaÅ‚. PodaliÅ›my sobie rÄ™ce i na tym trzecia bitwa siÄ™ skoÅ„czyÅ‚a.



Ostatnia bitwa trwała może jakieś 25 minut, miałem więc trochę czasu by dopingować drugi stół.

W tym przypadku kluczowe okazało się rozstawienie jednostek PRZED bitwą. Udało mi się przewidzieć w jaki sposób potoczy się gra i przygotować się na to co pozwoliło mi w drugiej już turze osiągnąć taką przewagę sytuacyjną, że zwycięstwo było tylko kwestią czasu.
Nie bez znaczenia byÅ‚o kilka ryzykowanych posunięć – szybka szarża samotnym Archaonem by zagrozić przeciwnikowi, wykorzystanie Wulfrika i maruderów do zwiÄ…zania jednostek wroga tak, aby nie mogÅ‚y przesunąć siÄ™ bliżej artefaktu, z kolei po mojej stronie pola bitwy zagÄ™szczenie oddziałów tam gdzie spadÅ‚ meteor i daleka szarża putridami („a co mi – najwyżej siÄ™ nie uda…”) zaowocowaÅ‚y kompletnÄ… kontrolÄ… stoÅ‚u.

Póki co więc, zgnilaki dobrze sobie radzą, zobaczymy co wymyślą przeciwnicy przy okazji kolejnych bitew.

Do następnego!
W.

Ps. Zdjęcia dzięki uprzejmości obsługi CUBE Kraków bo jak zwykle zabrakło mi podzielności uwagi i z całego turnieju mam trzy zdjęcia własne.

Share
Tweet
Pin
Share
9 komentarze
Older Posts

Labels

artworks battle report painted taktyka

recent posts

Created with by BeautyTemplates| Distributed By Gooyaabi Templates