Well of Eternity Sandbox

Obsługiwane przez usługę Blogger.
  • Home
  • AoS Artworks
  • teeesty
Cześć,
Dzisiaj (nie taki znowu) szybki opis zmagaÅ„ w weekendowym mini-turnieju organizowanym przez krakowski CUBE. Mini-turniej bowiem frekwencja raczej Å›ladowa, co nie przeszkodziÅ‚o w rozegraniu trzech tur. GraliÅ›my na 1500 punktów w formacie Matched Play, zatem pytanie – co udaÅ‚o mi siÄ™ upchnąć?
Otóż, to :) :

1 x Harbringer of Decay
1 x Archaon
1 x Wulfrik the Wanderer

3 x 5 Putrid Blightkings
2 x 10 Marauders of Chaos with mk. Of Nurgle

1 x Hellcannon


Jak widać to kreatywne rozwiniÄ™cie armii którÄ… opisywaÅ‚em ostatnio TUTAJ. Dodatkowe 500 punktów pozwoliÅ‚o mi na zaÅ‚atanie najwiÄ™kszych dziur w armii (brak artylerii i maÅ‚a liczba modeli). Za artyleriÄ™ do snajpienia bohaterów wroga robi Hellcannon (jedna z lepszych maszyn w grze, groźna też w walce wrÄ™cz), za dodatkowe modele, a przy okazji za sposób na okopane maszyny wroga robiÄ… maruderzy i Wulfrik (dziÄ™ki umiejÄ™tnoÅ›ci tego ostatniego mogÄ™ w drugiej turze pojawić siÄ™ na dowolnym kraÅ„cu stoÅ‚u… i wymordować obsÅ‚ugÄ™ katapult, maszyn, dziaÅ‚, i tym podobnych ustrojstw).
Graliśmy trzy bitwy, każda z innym scenariuszem z General`s Handbooka.

Pierwsze starcie: vs Skaven
Scenariusz: Take and Hold

Przeciwnik wniósÅ‚ na stół dwa Warplighting Cannon, 10 x Chaos Warriors, 30 x Chaos Marauders, 3x Stormfiend, Verminlord, Arch-warplock (czy jakoÅ› tak…)


Rozstawienie przed bitwą, widać "latarki" i zwartą kupę zgnilaków w zamyśle chroniącą się przy harbringerze przed mortalami

Scenariusz prosty – dwa znaczniki w dwóch strefach rozstawienia, wygrywa ten, kto kontroluje oba, lub ten kto zabiÅ‚ wiÄ™cej punktów jeÅ›li nikt nie zdobÄ™dzie znacznika przeciwnika.


I weź się tu człowieku przebijaj przez to wszystko, żeby kontrolować znacznik...

Bardzo nie chciaÅ‚em trafić na tÄ… armiÄ™ przed rozpoczÄ™ciem mini-turnieju i oczywiÅ›cie dostaÅ‚em szczury już na Å›niadanie. BaÅ‚em siÄ™ przekokszonych „latarek” czyli Warp-lighting Canonów, które idealnie nadajÄ… siÄ™ do zdejmowania bohaterów na których moja armia siÄ™ opiera. W dodatku skaveny majÄ… to do siebie, że generujÄ… ogromne iloÅ›ci mortal woundów na które ciężko znaleźć odpowiedź. ZapomniaÅ‚em też o tym, że Stromfiendy „wykopujÄ… siÄ™” gdzie chcÄ…. W moim przypadku w rezerwie pozostaÅ‚ tylko Wulfrik i jedna dziesiÄ…tka maruderów, którzy „popÅ‚ynÄ™li w górÄ™ rzeki” aby otoczyć przeciwnika.


PoczÄ…tek bitwy potwierdziÅ‚ moje najgorsze obawy. Przeciwnik miaÅ‚ pierwszÄ… turÄ™ i poza dość ostrożnymi ruchami udaÅ‚o mu siÄ™ już na starcie zestrzelić buffujÄ…cÄ… podstawÄ™ mojej armii – Harbringera co oznaczaÅ‚o również, że nie mam co liczyć na obronÄ™ przed skaveÅ„skimi mortal woundami. Na dodatek Stromfiendy wykopaÅ‚y siÄ™ tuż przy trzymajÄ…cych w pierwszej turze znacznik maruderach po których zostaÅ‚o tylko wspomnienie.  Jedyne co napawaÅ‚o optymizmem to nieudany „teleport” szczurowatego inżyniera na moje linie.


Desant Stormfiendów i heroiczna obrona znaczników przez dwa oddziały putridów

OdpowiedziaÅ‚em jak mogÅ‚em najlepiej – Archaon i oddziaÅ‚ Putridow ruszyli Å›miaÅ‚o ku wrogom, dwa oddziaÅ‚y putridów musiaÅ‚y zmierzyć siÄ™ ze Stormfiendami i caÅ‚kiem nieźle im to wyszÅ‚o – posiekali jednÄ… z bestii na kawaÅ‚ki druga lekko nadgryźli. (co przy sv4+, 6 ranach/ model byÅ‚o pozytywnym akcentem).
Na szczęście udaÅ‚o mi siÄ™ wygrać rzut o inicjatywÄ™ w drugiej turze co w moim odczuciu bardzo mocno wpÅ‚ynęło na wynik bitwy. DziÄ™ki temu Wulfrik i wesoÅ‚e chÅ‚opaki z kutra mogÅ‚y wbić siÄ™ na flankÄ™ gdzie porÄ…bali na szczapki jedno skaveÅ„skie dziaÅ‚o i podeszli blisko drugiego. W tym samym czasie w osÅ‚aniajÄ…cych je wojowników chaosu wpadÅ‚ Archaon (nie ma tak, że dla szczurów bÄ™dÄ… wojowie chaosu walczyć) i uszczknÄ…Å‚ kilku na starcie. Putridzi tÅ‚ukli siÄ™ dalej ze Stormfiendami. Sytuacja nie zmieniaÅ‚a siÄ™ przez kolejne tury. Archaon i maruderzy (wyjÄ…tkowo twardzi – wniosek – brać im tarcze. Zawsze) przegryzali siÄ™ przez wojowników, maruderów, dziaÅ‚o by dobrać siÄ™ do znacznika przeciwnika, podczas gdy na drugim kraÅ„cu stoÅ‚u putridzi desperacko bronili siÄ™ przed Stormfiendami, Verminlordem i Inżynierem. Obie operacje zakoÅ„czyÅ‚y siÄ™ sukcesem (archaon w jednej turze posÅ‚aÅ‚ wiÄ™kszość wojowników na Å‚ono khorna, podobnie z maruderami. Z kolei putridzi dziÄ™ki szczęśliwym rzutom zadawali tony obrażeÅ„ wszystkiemu w okolicy z Verminlordem włącznie – 9 ran w jednÄ… turÄ™ to niezÅ‚y wynik).


 
 Powoli ale do przodu. Czyli Archaon i spółka spacerujÄ… po linii nieprzyjaciela
 
Szczęścia naprawdÄ™ brakowaÅ‚o mojemu przeciwnikowi. Rzuty w walce wrÄ™cz nie mogÅ‚y być już chyba gorsze i o ile szczury nadrabiaÅ‚y to mortal woundami z czarów i innych diabelskich urzÄ…dzeÅ„ to nie równoważyÅ‚o to dramatycznie niskiej skutecznoÅ›ci w walce „na noże”.
Ostatecznie na stole zostaÅ‚ tylko skaveÅ„ski inżynier, tymczasem z siÅ‚ nurgla uchowaÅ‚o siÄ™ dokÅ‚adnie tyle ile byÅ‚o potrzeba aby kontrolować oba znaczniki (chociaż putridzi sporo siÄ™ w tej bitwie nabiegali). UÅ›cisk dÅ‚oni zwieÅ„czyÅ‚ dzieÅ‚o – krwawe i z trudem wydarte ale jednak udane.

Nie taki szczur straszny jak go malują (ale za to pomalowany ładnie i z dodatkowymi smaczkami)

WygranÄ… na pewno uÅ‚atwiÅ‚ mi wygrany rzut o inicjatywÄ™ w drugiej turze bitwy. Kolejna salwa z dwóch skaveÅ„skich dziaÅ‚ mogÅ‚aby przerzedzić moje szeregi na tyle, że nie miaÅ‚bym już dość jednostek pod koniec bitwy na kontrole obu  znaczników. Przy okazji pojawiÅ‚em siÄ™ „wikingami” blisko przeciwnika, dziÄ™ki czemu podzieliÅ‚em jego siÅ‚y na dwie części, które nie mogÅ‚y siÄ™ wspomagać (swoje przy okazji też ale i w jednym i w drugim głównym starciu miaÅ‚em jednak przewagÄ™)
Archaon po raz kolejny w tej bitwie udowodnił, że jest potworem w walce wręcz, przy niewielkim wsparciu Wulfrika (i jeszcze mniejszym maruderów) przejechał po 10-tce warriorów, dwóch działach i 30-stce maruderów.
Putridzi również nie zawiedli, spisali się nawet lepiej niż się spodziewałem. Wybili Verminlorda, 3 Stormfiendy i nie pozwolili się przy tym usmażyć zielonym ogniem skavenów.
Przede wszystkim jednak miałem w tej bitwie kupę szczęścia, którego zabrakło przeciwnikowi. Pozostaje świadomość, że przy kilku innych rzutach wynik mógł być odwrotny.
PS. Ilość zasad specjalnych armii o których zapomniaÅ‚em w tej bitwie byÅ‚a równie wielka jak moje szczęście. ;) – WNIOSEK – na kolejne granie drukujÄ™ wszystkie zasady specjalne do wykorzystania (+ „Włącz Å›wiatÅ‚a” na wszelki wypadek).

Drugie starcie:
Vs Seraphons
Scenariusz: Border War


I ponownie mogÅ‚em powiedzieć, że tzeentch pobÅ‚ogosÅ‚awiÅ‚ mnie sporym wyzwaniem – w scenariuszu w którym podstawÄ… byÅ‚o zdobywanie punktów za kontrole znaczników (aż czterech na stole) dostaÅ‚a mi siÄ™ armia, która potencjalnie byÅ‚a najbardziej mobilnÄ… ze wszystkich biorÄ…cych udziaÅ‚ w turnieju. Mobilność gwarantowaÅ‚y 3 oddziaÅ‚y skinków-kameleonów, do tego Razordon, 3 x 10 Temple guards, bohater na Carnosaurze i drugi ze sztandarem. Część z tego upakowana w batalion, dziÄ™ki czemu w optymalnym ustawieniu przeklÄ™te „saurusowe strażniki Å›wiatynnne” miaÅ‚y sv 2+, ignorowaÅ‚y renda a jeÅ›li nie szarżowaÅ‚y i ogólnie nie ruszaÅ‚y siÄ™ w danej turze zadawaÅ‚y D3 obrażeÅ„ zamiast jednego.
Nie dość, że mobilnie to jeszcze w dodatku bardzo wytrzymaÅ‚e. A jak na zÅ‚ość miaÅ‚em maÅ‚o opcji wbijania mortal woundów (poza Hellcannonem, który planowo miaÅ‚ i tak przestać strzelać w pierwszej turze po tym jak kameleony przerobiÄ… jego obsÅ‚ugÄ™ na jeże pewniakiem byÅ‚ w zasadzie tylko Archaon, na „6” od putridów raczej nigdy nie liczÄ™).

Linia wroga - Razordon, 3 x saurusy, sztandar, Carnosaur (skinki w zasadzce)

Bitwę zaczął niestety przeciwnik dzięki czemu uzyskał spora przewagę maszerując z pełną szybkością ku granicznym znacznikom i przejmując je oba (jeden Razordonem, drugi Carnosaurem i oddziałem saurusów. Zgodnie z założeniami również w pierwszej turze pojawiły się skinki, które rozstrzelały obsługę hellcannona.
Nie byÅ‚o wyjÅ›cia, trzeba byÅ‚o dziaÅ‚ać nie patrzÄ…c na straty. Czym mogÅ‚em, wyrwaÅ‚em do przodu aby wykorzystać atut cover save, który zapewniaÅ‚y umieszczone tuż przy znacznikach ruiny i las. Na Razordona posÅ‚aÅ‚em tylko 10 maruderów, Hellcannon i oddziaÅ‚ putridów wyrzynali skinki a reszta okopaÅ‚a siÄ™ przy znacznikach. UdaÅ‚o mi siÄ™ przejąć oba bordery i utrzymać wÅ‚asny. Tutaj pamiÄ™taÅ‚em o zasadzie saurusów (D3 dmg) dlatego szarż nie byÅ‚o, chociaż mogÅ‚y – kupiÅ‚em sobie tym jednÄ… turÄ™.





Tak to właśnie wyglądało - duży młyn na lewej flance saurusów, desant Wulfrika na tyły, i trzymanie znacznika przez maruderów na prawej flance.

Przeciwnik wygraÅ‚ inicjatywÄ™ i zaszarżowaÅ‚ czym siÄ™ tylko daÅ‚o. Na szczęście dobrze okopani putridzi i archaon wytrzymali (łącznie spadÅ‚y 4(!) rany z dwóch oddziałów putridów i jedna z Archaona). W tym czasie umarÅ‚a reszta skinków uwalniajÄ…c „HelkÄ™” i ostatnich putridów. Wszystko ruszyÅ‚o żwawo ku przeciwnikom. Razordon nie popisaÅ‚ siÄ™ Å›ciÄ…gajÄ…c dwóch maruderów, dalej miaÅ‚em wiÄ™c kontrolÄ™ nad jednym borderem przeciwnikowi zostaÅ‚ drugi i wÅ‚asny znacznik.
Nie na dÅ‚ugo. W drugiej turze na stół wyszedÅ‚ Wulfrik i maruderzy (ponownie – możliwość wyjÅ›cia w dowolnej odlegÅ‚oÅ›ci od przeciwnika daje kolosalnÄ… przewagÄ™). MiaÅ‚em pewne 4 punkty za kontrolÄ™ celu przeciwnika. Maruderzy okopani w lesie czekali na hellcannona, reszta armii tÅ‚ukÅ‚a siÄ™ z niezniszczalnymi saurusami. WiÄ™kszość obrażeÅ„ zadaÅ‚ Archaon (magiczny pocisk i pojedyncze trafienia których przeciwnik nie sejwowaÅ‚ (a każde to trzech martwych saurusów).

Tak wyglÄ…daÅ‚a wÅ‚aÅ›ciwie caÅ‚a gra – szachy i mozolne przepychanie siÄ™ pod granicznymi znacznikami. Jedyne co bardzo zabolaÅ‚o to umiejÄ™tność Carnosaura powodujÄ…ca, że nawet przy automatycznie zdanym teÅ›cie bravery przeciwnik rzucaÅ‚ koÅ›ciÄ…, jeÅ›li jego wynik byÅ‚ wyższy niż mój przy rzucie na bravery automatycznie uciekaÅ‚o z pola bitwy D3 moich modeli. Problemu by nie byÅ‚o, gdyby uciekaÅ‚y na przykÅ‚ad clanrat, ale w tym przypadku uciekali Putridzi (wystarczyÅ‚o, żebym straciÅ‚ jednego. Test na bravery (auto-pass, ale pech chciaÅ‚, że rzucaÅ‚em nisko, 1-2, wiÄ™c nawet z bonusem od Archaona przeciwnik przerzucaÅ‚ mnie). W ten posób straciÅ‚em półtora oddziaÅ‚u putridów. CiężkÄ… sytuacjÄ™ uratowaÅ‚ Harbringer (Archaon staÅ‚ już na jednej ranie, Harbringer na dwóch, putridów zostaÅ‚o tylko szeÅ›ciu) szarżujÄ…c na Carnosaura stojÄ…cego na dwóch ranach. W odpowiednim momencie wykorzystaÅ‚ swój Rotsword (raz na bitwÄ™ na 2+ bohater przeciwnika w kontakcie otrzymuje D3 mortal woundów). StwierdziÅ‚em wóz albo przewóz, szarża siÄ™ udaÅ‚o, jedynki nie byÅ‚o, a na D3 rzuciÅ‚em 2 rany. Carnosaur padÅ‚, saurusy już przerzedzone kontrolowaÅ‚y tylko swój objectiv (nie mogÅ‚y siÄ™ ruszyć bo w pobliżu warowaÅ‚ Wuflrik (maruderzy zostali zjedzeni), przeciwnik  na szybko policzyÅ‚, wychodziÅ‚o jasno, że nie ma już szans odrobić strat. UÅ›cisk dÅ‚oni i major dla mnie ale byÅ‚o naprawdÄ™ trudno.

Co było moim zdaniem decydujące?
Wufrik i maruderzy pojawiajÄ…cy siÄ™ znikÄ…d – 4 punkty które wpadÅ‚y na moje konto to jedno, drugie to fakt, że przeciwnik musiaÅ‚ trzymać jeden oddziaÅ‚ saurusów z tyÅ‚u, niejako poÅ›wiÄ™cajÄ…c ich na moje niewiele znaczÄ…ce w normalnej bitwie posiÅ‚ki. Wiadomo byÅ‚o, że padnÄ… od dotkniÄ™cia jaszczurek ale swoje zrobili.
Okopanie się przy znacznikach. Udało mi się wygrać rzut o wybór strony dzięki czemu udało mi się przejąć pozycje obronne przy obu znacznikach granicznych dzięki czemu łatwiej przetrwałem szarże saurusów (umiejętnie ograniczyłem liczbę walczących modeli a przy tym miałem +1 do rzutów na sv.
Bardzo bolesne za to byÅ‚o powolne przegryzanie siÄ™ przez saurusów i wspomniana wczeÅ›niej abilitka Carnosaura na którÄ… nie byÅ‚em przygotowany i która omal nie przeważyÅ‚a losów bitwy na korzyść przeciwnika (gdyby nie heroiczna szarża Harbringera i Å‚ut szczęścia nie miaÅ‚bym przewagi na granicznym znaczniku, Carnosaur mógÅ‚by w kolejnej turze zjeść mi Archaona i… mogÅ‚o być krucho. Szczęście jednak sprzyjaÅ‚o odważnym (i trÄ™dowatym).

Trzecie starcie:
Vs High Elves
Scenariusz: Gifts from Heaven


Ostatnie starcie to wyścig po upadłe gwiazdy, na które ostrzyły sobie również zęby wysokie elfy. Przeciwnik znany i ograny aż do bólu (Piotr, z tego miejsca pozdrowienia! Składaj smoka) więc zaskoczeń wielkich nie było. Tym razem zamiast feniksa pojawił się książę na gryfie, do tego dwa ciężkie karabiny maszynowe zwane dla niepoznaki Bolt thorwerami, 20 Phoenix guardów, 2x5 Ellyrianów i Caradryan których wspierał zaciężny oddział 5 Liberatorów.

O dziwo – tutaj byÅ‚em spokojny o wynik. W obecnym ksztaÅ‚cie Age of Sigmar mocno promuje dwa rodzaje jednostek – duże monstery i mocno zbuffowane jednostki (najczęściej w pobliżu tychże monsterów). W armii elfów nie byÅ‚o pierwszego, a drugie wystÄ™powaÅ‚o w postaci 20 phoenix guardów wiÄ™c nie byÅ‚o aż tak straszne jak w przypadku chociażby saurusów z poprzedniej bitwy. Przeciwnikowi nie pomagaÅ‚ też fakt, że elfy póki co nie zostaÅ‚y odÅ›wieżone wiÄ™c ich grywalność jest momentami mocno problematyczna.

W pierwszej turze zdjÄ…Å‚em jednÄ… balistÄ™ (Hellcanon hell yeah) a resztÄ™ armii rozlokowaÅ‚em tak, aby po pierwsze maksymalnie wykorzystać cover  po drugie pozostać jak najwiÄ™kszÄ… liczbÄ… oddziałów w zasiÄ™gu dziaÅ‚ania abilitki harbringera a po trzecie być blisko miejsc w których mogÄ… spaść gwiazdy. Przeciwnik w odpowiedzi wykorzystaÅ‚ mobilność gryfa i ellyrianów – zdjÄ…Å‚ całą obsÅ‚ugÄ™ Hellcannona (skÄ…d my to znamy) i coÅ› postrzelaÅ‚ po maruderach, ci jednak znów wykazali siÄ™ odpornoÅ›ciÄ… i spadÅ‚ tylko jeden. Druga balista wbiÅ‚a dwie rany harbringerowi (co przy tarczy na nim trzeba uznać za dobry wynik).
W drugiej turze spadÅ‚y meteory. Tak u mnie jak u przeciwnika trochÄ™ jak na zÅ‚ość na tych sÅ‚abszych flankach, co oznaczaÅ‚o wiÄ™cej emocji… tyle, że emocji zabrakÅ‚o.
W drugiej turze na stole pojawiÅ‚ siÄ™ Wulfrik i dziesiÄ…tka maruderów. Maruderzy od razu roznieÅ›li pozostałą przy życiu balistÄ™, Wulfrik zaszarżowaÅ‚ na piÄ…tkÄ™ Ellyrianów wiążąc ich w walce. W tym samym czasie Hellcannon nadal walczyÅ‚ z Gryfem, jedna jednostka Putridów zaszarżowaÅ‚a na wspierajÄ…cych gryfa ellyrianów (udaÅ‚o siÄ™ rzucić 11 na szarżę…), Archaon przesunÄ…Å‚ siÄ™ tak aby w kolejnej turze być już na meteorycie przeciwnika (podobnie jak pozostaÅ‚e dwie jednostki putridów)… SÅ‚owem ukÅ‚ad na stole byÅ‚ taki, że niezagrożona byÅ‚a tylko 20 feniksów, która byÅ‚a też dość daleko od meteorytu. W dodatku udaÅ‚o mi siÄ™ wyleczyć dwie zadane Harbringerowi rany. SÅ‚owem – wszystko wychodziÅ‚o tak jak chciaÅ‚em i kiedy chciaÅ‚em. WidzÄ…c to przeciwnik skapitulowaÅ‚. PodaliÅ›my sobie rÄ™ce i na tym trzecia bitwa siÄ™ skoÅ„czyÅ‚a.



Ostatnia bitwa trwała może jakieś 25 minut, miałem więc trochę czasu by dopingować drugi stół.

W tym przypadku kluczowe okazało się rozstawienie jednostek PRZED bitwą. Udało mi się przewidzieć w jaki sposób potoczy się gra i przygotować się na to co pozwoliło mi w drugiej już turze osiągnąć taką przewagę sytuacyjną, że zwycięstwo było tylko kwestią czasu.
Nie bez znaczenia byÅ‚o kilka ryzykowanych posunięć – szybka szarża samotnym Archaonem by zagrozić przeciwnikowi, wykorzystanie Wulfrika i maruderów do zwiÄ…zania jednostek wroga tak, aby nie mogÅ‚y przesunąć siÄ™ bliżej artefaktu, z kolei po mojej stronie pola bitwy zagÄ™szczenie oddziałów tam gdzie spadÅ‚ meteor i daleka szarża putridami („a co mi – najwyżej siÄ™ nie uda…”) zaowocowaÅ‚y kompletnÄ… kontrolÄ… stoÅ‚u.

Póki co więc, zgnilaki dobrze sobie radzą, zobaczymy co wymyślą przeciwnicy przy okazji kolejnych bitew.

Do następnego!
W.

Ps. Zdjęcia dzięki uprzejmości obsługi CUBE Kraków bo jak zwykle zabrakło mi podzielności uwagi i z całego turnieju mam trzy zdjęcia własne.

Share
Tweet
Pin
Share
9 komentarze


Cześć,
Ciemne chmury zbierają się nad ruczajem. Kruki wrony i smog zapewne już krążą, bowiem w sobotę 23-04-2016 będzię się w Krakowskim CUBE działo naprawdę sporo z okazji Turnieju Age of Sigmar w formacie Heroic Azyr 30 punktów.

Armie będą ścierać się ze sobą próbując wykazać się swoją przewagą w trzech różnych scenariuszach (opisy ze strony wydarzenia):

Scenariusz 1: Dominacja
Rozstawienie: 12” od krawÄ™dzi stoÅ‚u o rozpoczÄ™ciu decyduje rzut kostkÄ… Czas trwania 6 tur ( z ograniczeniem czasowym 1,5 godziny )
Cele:
pierwsza krew – ten kto jako pierwszy zabije jednostkÄ™ przeciwnika otrzymuje 1 pkt zwyciestwa
zabójstwo Generała - ten kto zabije generała przeciwnika otrzymuje 2 pkt zwyciestwa
kontrola terenu – stół jest dzielony na 4 równe ćwiartki. Gracz kontroluje ćwiartkÄ™ kiedy ma w niej 8 woundów w jednostkach wiÄ™cej niż przeciwnik. Pojedyncza jednostka może kontrolować tylko 1 ćwiartkÄ™ naraz. Na koniec gry każda kontrolowana ćwiartka jest warta 3pkt zwyciÄ™stwa

Zwycięstwo: Wygrywa ten Gracz który zdobędzie więcej punktów zwycięstwa. Nie liczą się punkty za zabite jednostki przeciwnika.

Mój odautorski komentarz przed turniejem: Istotne zabezpieczenie przez skonstruowaniem armii z dwóch bloodthirsterów i Wrony. Konieczne bÄ™dzie takie uÅ‚ożenie armii, które zapewni na tyle dużo jednostek aby mieć czym fizycznie ogarnąć ćwiartki. Jednostki muszÄ… być na tyle duże, aby zapewnić przewagÄ™ na danych ćwiartkach. Czyli – kilka jednostek w dodatku sporych (sporych – dużo ran).

Scenariusz 2: Przyczółek
 
Czas trwania 4 tury ( 5 na 2+, 6 na 3+)
Rozstawienie:

 


Najeźdźca wystawia całą swojÄ… armie w kole o promieniu 8” od Bramy bÄ™dÄ…cej Å›rodkiem stoÅ‚u. Strażnik wystawia 1-3 swoich jednostek w półkolu o promieniu 8” tak jak na rysunku powyżej.
Aby zdecydować o tym kto jest najeźdzcą obaj gracze rzucają kością, wynik 1-3 oznacza najeźdźcę wynik 4-6, strażnika. W razie remisu gracze powtarzają rzut dopóki nie będą mieli różnych ról. O rozpoczęciu gry decyduje strażnik ( może on zacząć lub pozwolić zacząć najeźdźcy.

Zasady specjalne: Przebudzony gniew: na poczÄ…tku każdej tury Gracz Strażnik rzuca koÅ›ciÄ… za każdÄ… jednostkÄ™ pozostawionÄ… w rezerwach przy wyniku 3+ może wystawić tÄ™ jednostkÄ™ w strefie 9” od dowolnej krawÄ™dzi stoÅ‚u nie bliżej jednak niż 9” od Przeciwnika
PosiÅ‚ki: jeÅ›li model z keywordem, wizard lub priest znajduje siÄ™ w promieniu 6” od bramy może on spróbować przyzwać wczeÅ›niej zabitÄ… jednostkÄ™ z armii najeźdźcy. Wynik 4+ w rzucie koÅ›ciÄ… oznacza sukces i pozwala na umieszczenie jednostki w promieniu 6”od bramy i nie bliżej niż 3” od modeli przeciwnika.
Niszczenie bramy: armia Strażnika może atakować i szarżować bramę w Combat Phase, tak jak każdy inny model. Brama ma Save 3+ i 8 Woundów, i jeśli zostanie zniszczona gra się kończy Zniszczenie bramy jest warte 5 pkt zwycięstwa. Jeśli najeźdźca utrzyma bramę przez całą bitwę jest to warte 5 pkt.

Cele: Zabicie GeneraÅ‚a w tej grze warte 3 pkt., Pierwsza krew warta tu 2 pkt i Zniszczenie lub Utrzymanie bramy warte 5pkt 

Mój odautorski komentarz przed turniejem: I miej tu czÅ‚eku armiÄ™ strzelajÄ…cÄ… – jeÅ›li wylosujesz Strażnika to niech Slaanesh siÄ™ nad TobÄ… zlituje w takim przypadku. BramÄ™ można zniszczyć tylko w walce wrÄ™cz. Wydaje siÄ™, że Strażnik bÄ™dzie musiaÅ‚ zmierzyć siÄ™ z naprawdÄ™ przeważajÄ…cymi siÅ‚ami wroga. JeÅ›li trafi na mocno strzelajÄ…cego przeciwnika może siÄ™ to skoÅ„czyć masakrÄ…. Istotne, że to strażnik decyduje o rozpoczÄ™ciu bitwy.

Scenariusz 3: Blood for the Blood God !
Rozstawienie 12” od krawÄ™dzi stoÅ‚u. Rzut kostkÄ… decyduje o tym , kto pierwszy zacznie rozstawianie
Rozpoczęcie: Gracz, który pierwszy skończył się rozstawiać zaczyna 1 turę
czas trwania 6 tur ,7. na 4+ ( z ograniczeniem czasowym 1,5 godziny)
Cele: zdobycie jak największej ilości punktów za zabite jednostki przeciwnika. Za jednostki przyzwane również otrzymuje się punkty zwycięstwa
Zwycięstwo Wygrawa ten kto zdobędzie więcej punktów za zdjęte ze stółu jednostki wroga. Jeżeli różnica między graczami będzie wynosiła 6 lub mniej punktów bitwa liczona jest jako remis
za wygrana 6.pkt za remis 3 pkt za porażkę 1 pkt.


Mój odautorski komentarz przed turniejem: Typowa, radosna wyrzynka do ostatniego stojÄ…cego na nogach czyli to co Khorne lubi najbardziej. Tutaj nie ma co kombinować, od tego sÄ… wczeÅ›niejsze scenariusze. Tu liczy siÄ™ tylko to, aby zabrać ze sobÄ… przed oblicze khorna jak najwiÄ™cej przeciwników! 

Przyznam szczerze, że nie mam jeszcze w głowie kompletnego planu armii - tym razem tworzenie armii wymaga nieco więcej zastanowienia, ponieważ muszę pamiętać o scenariuszach i ich specyfice. Na pewno będzie sporo demonów i na pewno sojusznicy z frakcji Slaves to Darkness.
Tak czy inaczej z pewnością podzielę się z Wami przebiegiem poszczególnych bitew i ostatecznym rezultatem (a z niektórymi być może spotkam się w sobotę na polu bitwy ;) )

Do następnego!
W. 
Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Older Posts

Labels

artworks battle report painted taktyka

recent posts

Created with by BeautyTemplates| Distributed By Gooyaabi Templates