Cześć,
Od czasu do czasu przeglądam warscrolle różnych jednostek chaosu w poszukiwaniu ciekawych synergii i oryginalnych (czasem ekstremalnych ;) ) złożeń armii.
Wynikiem jednego z takich ćwiczeń jest poniższa rozpiska armii Age of Sigmar na 30 punktów w formacie HERO Azyr ale też po niewielkich korektach i dostosowaniu minimalnych ilości jednostek na ok. 90 punktów SCGT (pozostałe do standardu 100 punktów śmiało można wykorzystać na przykład na drony nurgla).
Pochód żywych prawie-trupów
1 x Lord of Plagues (general)
1 x Harbringer of Decay
1 x Bloab Rotspawned
3 x Putrid Blightking (full command) Azyr / 5 x Putrid Blightking jesli gramy na SCGT
3 x Putrid Blightking (full command) Azyr / 5 x Putrid Blightking jesli gramy na SCGT
3 x Putrid Blightking (full command) Azyr / 5 x Putrid Blightking jesli gramy na SCGT
3 x Putrid Blightking (full command) Azyr / 5 x Putrid Blightking jesli gramy na SCGT
1 x Spawn of Chaos with mark of Nurgle
1 x Spawn of Chaos with mark of Nurgle
22 x Plaguebearers of Nurgle / 30 Plaguebearers of Nurgle jeśli gramy na SCGT
5 x Chaos Familiars
1 x Blighted Warband
Models: 44 Azyr / 60 SCGT
Wounds: 103 Azyr / 135 SCGT
Co w niej niezwykÅ‚ego – ano to, że moim zdaniem jest to armia, która nie umiera. Nacisk poÅ‚ożony jest na zminimalizowanie szans przeciwnika na trafienie (czy to w fazie strzelania, czy to w razie walki wrÄ™cz) a nastÄ™pnie na maksymalnym zwiÄ™kszeniu szans na udanÄ… obronÄ™ przed ranami wroga. Niestety odbija siÄ™ to dość mocno na sile uderzeniowej armii jak i na prÄ™dkoÅ›ci z jakÄ… jest w stanie dotrzeć do przeciwnika.
Dlaczego te a nie inne jednostki w armii?
- Lord of Plagues
· Wymagany przy formacji – Blighted Warband
· Abilitka dajaca mu regeneracjÄ™ (co fazÄ™ hero leczy jednÄ… ranÄ™)
· Abiltka zadajÄ…ca (przy rzucie D6 - 6) D3 obrażeÅ„ Å›miertelnych wszystkim jednostkom (z wyłączeniem nurgla) w odlegÅ‚oÅ›ci 3” od niego
· Command ability - Daje PowyższÄ… abilitkÄ™ wybranej jednostce w promieniu 21” (czytaj – plagusom, którzy idÄ… w pierwszym szeregu)
· Mocny w CC (3 ataki 3+/3+ -1 D3).
- Harbriner of Decay
· Ochrona przeciw magii (na 4+ rany spowodowane przez czar sÄ… ignorowane)
· Command ability – W najwiÄ™kszym skrócie daje wszystkim jednostkom ze sÅ‚owem kluczowym MORTAL, NURGLE (w promieniu 7” od niego oraz on sam) umiejÄ™tnoÅ›ci plagusów a wiÄ™c ignorowanie ran i Å›miertelnych ran przy rzucie na 5+. To absolutnie kluczowy element rozpiski dramatycznie zwiÄ™kszajÄ…cy przeżywalność Putridów.
- Bloab Rotspawned (Maggoth Lord)
· Najbardziej kontrowersyjny wybór (trzyma dużo punktów a jest mocno sytuacyjny, skÅ‚aniam siÄ™ ku zamianie go na coÅ› co bÄ™dzie mocno biÅ‚o w CC – przykÅ‚adowo Daemon Prince (of Nurgle oczywiÅ›cie)
· Dlaczego wiÄ™c jest w armii? Otóż jedna z umiejÄ™tnoÅ›ci Bloaba to „Daemon-Flies” powodujÄ…ca, że za każdÄ… wrogÄ… jednostkÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w promieniu 7” od niego rzucamy koÅ›ciÄ… w fazie Hero. Przy wyniku 4+ ta jednostka otrzymuje modyfikator -1 do rzutów na trafienie (shooting i CC) do kolejnej fazy Hero.
· Jest magiem dysponujÄ…cym dość mocnym czarem (ale o maÅ‚ym zasiÄ™gu), potrafi też rzecz jasna rzucić tarczÄ™ na nacierajÄ…cych i screenujÄ…cych w pierwszym szeregu plagusów.
- Putrid Blightkings:
· Dlaczego aż tylu? Po pierwsze – bo tylu jest wymaganych w formacji Blighted Warband
· Po drugie – ich umiejÄ™tność specjalna – w fazie Hero rzucamy za każdÄ… jednostkÄ™ w promieniu 3”. Przy wyniku =6 jednostka otrzymuje D3 obrażeÅ„ Å›miertelnych, CHYBA Å»E jest to jednostka ze sÅ‚owem kluczowym NURGLE – wówczas jednostka taka LECZY D3 ran. Rachunek jest wiÄ™c prosty – im wiÄ™cej jednostek putridów tym wiÄ™ksza szansa na leczenie (wzajemne putridów ale też bohaterów buffujÄ…cych ich w zamian
· Każdy z nich ma też 3 rany (bohater oddziaÅ‚u 4) i 3 ataki (z których każdy przy rzucie na trafienie =6 zamienia siÄ™ w D6 udanych ataków). Do tego save na 4+ i otrzymujemy prawdziwe „żywe czoÅ‚gi”
- Spawn of Chaos:
· Wymagani w formacji Blighted Warband
· Ich jedynÄ… zaletÄ… jest 5 ran, ich zadaniem wsparcie innych jednostek i rozpraszanie uwagi przeciwnika (sÄ… zbyt nieprzewidywalne aby coÅ› wiÄ™cej planować…)
- Plaguebearers:
· MiÄ™so armatnie i zasÅ‚ona dla putridów, przy okazji horda potrafiÄ…ca zadać dość sporo obrażeÅ„
· DziÄ™ki dużej liczebnoÅ›ci powodujÄ…, iż jednostki przeciwnika, które biorÄ… ich na cel muszÄ… odjąć odpowiednio -2 przy rzucie na trafienie w fazie strzelania i -1 w fazie walki wrÄ™cz
· MajÄ… umiejÄ™tność ignorowania ran i Å›miertelnych ran przy rzucie na 5+.
· UmiejÄ™tność wspólna dla jednostek demonów ze sztandarowymi – przy rzucie na bravery =1 oddziaÅ‚ powiÄ™ksza siÄ™ o D6 Å›wieżo przyzwanych demonów.
- Chaos Familiars:
· SÄ… po to aby dodać tanim kosztem nieco ran a przy okazji wspomóc Bloaba przy rzucaniu tarczy na plagusów J
· Zawsze to kolejna jednostka…
- Blighted Warband:
· Czyli czemu musiaÅ‚em brać spawny… ;)
· UmiejÄ™tność specjalna którÄ… ta formacja daje wszystkim wchodzÄ…cym w skÅ‚ad oddziaÅ‚om (Lord of Plagues, Putridzi, Spawny) to podobnie jak u plagusów ujemny modyfikator (-1) dla wszystkich rzutów na trafienie dla jednostek przeciwnika celujÄ…cych w oddziaÅ‚y z formacji (shooting i CC)
· Drugi bonus to dodatkowe bÅ‚ogosÅ‚awieÅ„stwo nurgla dajÄ…ce oddziaÅ‚om kolejnÄ… możliwość zignorowanie ran lub Å›miertelnych ran przy rzucie =6 (5+ jeÅ›li w skÅ‚ad oddziaÅ‚u wchodzi 7 lub wiÄ™cej modeli).
Mamy więc opis wszystkich jednostek. Już same z siebie stanowią zbieraninę jednych z najtwardszych oddziałów jakie są w stanie wystawić potęgi chaosu. Cała Zabawa zaczyna się jednak kiedy zaczniemy składać do kupy wszystkie modyfikatory, którymi wzajemnie obdzielają się jednostki. I tak:
Lord of Plagues:
Przeciwnik otrzymuje -1/-2 do trafienia (-1 z formacji, -2 jeśli się uda myk z Bloabem)
Regeneracja 1 rany co Hero fazÄ™
Możliwość regeneracji D3 ran co Hero fazÄ™ jeÅ›li w odlegÅ‚oÅ›ci 3” od oddziaÅ‚u putridów
Dodatkowy save na 5+ przeciw ranom i śmiertelnym ranom od Harbringera
Dodatkowy save na 6+ przeciw ranom i śmiertelnym ranom od formacji Blighted Warband
Mamy więc bohatera, którego ciężko (albo bardzo ciężko) trafić normalnymi atakami (niezależnie od tego czy strzelamy czy rąbiemy), który ma 3 szanse/rzuty na obronę (sv4+/wsv5+/wsv6+) a na koniec sam się regeneruje (a jeśli tego mało to może go w przyśpieszonym tempie uleczyć jeden z 4 oddziałów putridów).
Putrid Blightkings:
Przeciwnik otrzymuje -1/-2 do trafienia (-1 z formacji, -2 jeśli się uda myk z Bloabem)
Regeneracja D3 ran przy rzucie 6+ w fazie Hero (i dodatkowe szanse jeśli w pobliżu innych putridów a taki jest właśnie plan)
Dodatkowy save na 5+ przeciw ranom i śmiertelnym ranom od Harbringera
Dodatkowy save na 6+ przeciw ranom i śmiertelnym ranom od formacji Blighted Warband
Spora ilość ataków no i dodatkowa szansa na obrażenia dla przeciwnika przy rzucie 6 w hero fazie.
Otrzymujemy oddział z dużą ilością ran (10 na 3 modelach), z regeneracją, który ma 3 szanse/rzuty na obronę (sv4+/wsv5+/wsv6+) a w dodatku świetnie radzi sobie z czyszczeniem hord lekkiej piechoty przeciwnika (z umiejętności specjalnej 6 to hit = d6 hits)
Plaguebearers of Nurgle:
Przeciwnik otrzymuje -1|-2/-2|-3 do trafienia (-1 do CC a abilitki, -2 do strzelania; plus -1 do CC i strzelania z mykiem Bloaba)
Dodatkowy save na 5+ przeciw ranom i śmiertelnym ranom z abilitki
I potencjalnie pierwszy cel do rzucenia tarczy (+1) sv.
Plus D6 demonów powraca przy rzucie na bravery =1
Plagusy sÄ… wiÄ™c bardzo trudne do trafienia a jeÅ›li już trafione majÄ… dwie szanse na obronÄ™ (sv bazowy 5+, z tarczÄ… 4+/wsv5+) a nastÄ™pnie majÄ… szansÄ™ powrócić „z warpu”.
W skrócie – Nurglu chroÅ„ tych, którzy bÄ™dÄ… stali naprzeciw tej hordy :)
Oczywiście są i problemy:
- Moim zdaniem brak nieco siÅ‚y uderzeniowej tej armii – maÅ‚o rendów i liczenie trochÄ™ na mortale z abilitek oddziałów
- Cześć abilitek i combosów działa tylko w małej odległości (Bloab 7", leczenie putridów 3") co wymusza nieco taktykę "kupą mości panowie" i może powodować problemy jeśli coś pobiegnie szybciej niż reszta ;)
- Baaaaardzooo wooooolneeeeee jednostki – czyli marsz żywych trupów – super klimatyczne ale frustrujÄ…ce nieco jeÅ›li po drugiej stronie szybkie jednostki albo okopane na 2” strefy rozstawienia baterie dziaÅ‚.
- MaÅ‚o magów – a magowie to jednak podstawa (tarcze i mortale w przeciwnika)
- Brak strzelania – nie ma czym usunąć uprzykrzajÄ…cych życie maszyn przeciwnika
Wszystko to jednak rekompensuje (a przynajmniej powinna) niesamowita przeżywalność tej armii.
O tym jednak przekonam się dopiero wówczas, kiedy uda mi się już skompletować niezbędne do niej modele i sprawdzić póki co teoretyczne rozważania w praktyce.
Jeśli macie inne zdanie i uważacie, że nie ma to najmniejszego sensu, tudzież zostanie rozjechane przez kawalerię i rozstrzelane przez elfickie bolce to dajcie znać.
Dajcie też znać jeÅ›li widzicie, że można coÅ› zrobić tu lepiej, tak aby doÅ‚ożyć 4 szansÄ™ na obronÄ™ albo jeszcze wiÄ™cej regeneracji ;) bo może coÅ› mi umknęło i na przykÅ‚ad jakiÅ› skejven daje nurglom coÅ› o czym nie wiem… Papa Nurgle siÄ™ ucieszy :)
Tymczasem to by było na tyle,
Do nastepnego,
W.




