Well of Eternity Sandbox

Obsługiwane przez usługę Blogger.
  • Home
  • AoS Artworks
  • teeesty
Cześć,

Cieszę się, że pierwsza część „Kombosów tygodnia” z Lordem Celestant`em w roli głównej została tak ciepło przyjęta, dzięki za wszystkie komentarze, opinie i sugestie. Podkreślam również raz jeszcze, że "grywalność" opisywanych w cyklu synergii zmoże być problematyczna, chodzi tutaj po prostu o "zabawę" scrollami.

Dzisiaj część kolejna, tym razem na warsztat trafia przeciwieństwo combo z ostatniego tygodnia. W gruncie rzeczy najdalsze możliwe przeciwieństwo, zarówno pod względem przynależności frakcyjnej jak i możliwości samej jednostki. Oto bowiem przedstawiam Wam…

…Clanrats.

age of sigmar synergies combo

Clanraty są podstawowym battleline`m armii klanu Verminus (dostępnym dla każdej armii chaosu). Mięsem armatnim stojącym w hierarchii klanu tylko nieco wyżej niż pośredni niewolnicy (slaves). Postanowiłem sprawdzić jak bardzo można poprawić ich umiejętności bitewne i przydatność na polach bitew rozgrywanych w systemie Age of Sigmar Matched Play.

Z czysto technicznego punktu widzenia – było to ciekawe ćwiczenie, odmienne od poprzedniego, gdzie buffowałem bohatera i starałem się jak najbardziej uodpornić go na ciosy. W tym przypadku chodziło o zmaksymalizowanie obrażeń i pokazanie jak z najpośledniejszej jednostki można zrobić blender, który teoretycznie przebije się przez każdego przeciwnika.
Do rzeczy zatem.

Składniki-Components:

  • 40 x Clanrats 60pt/10 – 240 pt/40
  • Skaven Warlord 100 pt
  • Tretch Craventail 100pt
  • Verminlord Warbringer 300 pt
  • Verminus Clawpack 520 pt (Battalion 80 + 60clanrats, +60clanrats, +3 x warpfirthrower 180, + stormvermin 140 ) (minimalny koszt jednostek i batalionu pomniejszony o koszt jednej jednego oddziału clanratów wyszczególnionego wcześniej/minimal cost for all additional units from battalion and battalion cost minus cost for big unit of 40 clanrats)
Overall cost:  1260pt (!!!)

Punktowo to mała armia ale i w tych punktach mieści się naprawdę sporo bohaterów i jednostek które stanowią wartość samą w sobie.

Bonusy i Buffy/Synergies and Buffs

Clanrats:

warhammer age of sigmar clanrats ilustration skaven chaos rats
source: link
  • 1 wound, 1 attack, sv : 6+, hit 4+, wound 4+, Rend: -, dmg 1
  • Clanshield: sv 5+ vs dmg1 wounds
  • +1 to wound rolls if >=20 models
  • +1 to hit rolls if >= 30 models
Skaven Warlord: 

warhammer age of sigmar skaven warlord rats chaos miniature
source: link
  • Command Ability: Gnash-gnaw on their bones - +1 atak dla jednostki
  • Crown of Conquest - artefakt - Bohater może użyć umiejętności inspiring presence nawet jeśli nie jest generałem i nawet jeśli użył innej command ability.
  •  Command Ability: Gnash-gnaw on their bones - +1 attack for the unit within 13”
  •  Crown of Conquest – Inspiring presence – immune to battleshock

Tretch Craventail (General for the army): 

warhammer age of sigmar tretch craventail skaven hero miniatures
source: link
  • Command ability: Hack Hack, Slash Slash - jednostka zwiększa rend broni o 1, dodatkowo każdy rzut na zranienie równy 6 powoduje zadanie podwójnych obrażeń.
  •  Lord of War: Command Trait - +1 do rzutów na trafienie dla jednostki CHAOSU w 3" od generała
  • Command ability: Hack Hack, Slash Slash - unit within 13” gain +1 Rend and each wound rolls of 6 inflicts double damage.
  •  Lord of War: Command Trait - +1 to hit for chaos unit within 3"

Verminlord Warbringer:

warhammer skaven verminlord warbringer age of sigmar
source: link
  • Czar: Death Frenzy - do początku kolejnej fazy hero, każdy zabity model w wybranej jednostce może przed zdjęciem go ze stołu wykonać ruch pile-in i zaatakować z zachowanie wszystkich buffów.
  •  Spell: Death Frenzy – 13” – until your next hero phase each time a model from unit is slain in the combat phase, you can make can pile-in move and attack with it before removing it.
Verminus Clawpack:
  •  Warlord może używać command abilitki nawet jeśli nie jest generałem
  •  Warlord can use his command ability even if he is not general, it will affect all units from clawpack.

Efekt/Effect: 

40 Clanrats without buffs:
  • 1 wound, 1 attack, sv : 6+, attacks 1, hit 4+, wound 4+, Rend: -, dmg 1
40 Clanrats with buffs:
  • 1 wound
  • 2 attack (+1 from gnash-gnaw on their bones)
  • hit on 2+ (+1 from unit size, +1 from command trait and possibly +1 from army trait)
  • wound on 3+ (+1 from unit size)
  • rend -1 (from Hack hack, slash slash)
  • dmg 1 (2 on a wound roll of 5+ from Hack hack, slash slash)
  • sv 5+ (from clanshields vs dmg 1 )
  • immune to battleshock (Inspiring presence from Crown of Conquest)
  • each time a model from unit is slain in the combat phase, you can make can pile-in move and attack (with all buffs!)
Mówcie co chcecie ale banda 40 szczurów z dwoma atakami per model, trafiającymi na 2+, raniącymi (z RENDEM -1) na 3+ i przy 5+ zadających 2 dmg robi wrażenie.
Dodatek w postaci darmowego pile-in i możliwości zaatakowania ze wszystkimi buffami za każdego zabitego w CC szczurka to wisienka na torcie, zwłaszcza w połączeniu z odpornością na battleshock. Jeśli pod ręką będzie jeszcze jakiś mag który podrzuci mistyczną tarczę to poza naprawdę sporą ilością obrażeń oddział stanie się też całkiem odporny (4+ vs dmg 1).

Plusy:
  • z podstawowej i TANIEJ jednostki robimy elitarny, szturmowy oddział, który zje niejednego przeciwnika a już na pewno mocno go osłabi i osadzi w miejscu 
  • Liczba CIAŁ w oddziale - idealna do kampienia na znaczniku.
  • Hordy są ... urocze, a hordy zadające takie ilości obrażeń są... jeszcze bardziej urocze ;)
  • To pomysł na niewielką armię - kilka dodatków i podobny manewr można zastosować do STORMVERMINÓW wchodzących w skład batalionu - wtedy zabawa jest jeszcze lepsza
  • Batalion można zastąpić ARCHAONEM który będąc generałem umożliwia korzystanie ze wszystkich abilitek, jednocześnie Warlord nadal może używać artefaktu (Crown of Conquest)
  • W zasadzie wszystko dzieje się automatycznie. Jedyne co może nie wyjść to czas Warbringera
Minusy:
  • Koszt punktowy 
  • Buffowanie jednej jednostki
  • Trzeba wybrać dobry moment na zbuffowanie i rzucenie do ataku clanratów, w przeciwnym wypadku albo będzie ich już za mało, albo wpadną w coś w co nie powinny.
  •  Koniecznośc pozostawania blisko buffujących bohaterów
Pros:
  • Cheap battleline unit transformed into hellish tornado of rusty blades - tons of attacks and dmg.
  • Wounds! - 40 wound unit - ideal for objective camping
  • It`s something great to play with horde style army ;) 
  • There is only one spell in this combo, other buffs are from abilities, artefacts and unit size so - there is big chance to use all buffs (no need to worry about unbind).
Cons:
  • Lot of points
  • All buffs on one unit 
  • unit must be within range of heroes abilities

Na dzisiaj to tyle - jak zwykle, zachęcam do komentowania i podrzucania tego co zrobiłem źle a co można było zrobić lepiej ;)
Do następnego!
W.

Cheers!
W.


Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Cześć,
Tytułem wstępu - pomysł na cykl dotyczący oryginalnych synergii pomiędzy modelami chodził mi po głowie już od dłuższego czasu. Grając regularnie i śledząc scrolle (a przy tym fora zagraniczne) raz po raz natrafiam na ciekawostki, które w połączeniu z innymi mogą dawać naprawdę ciekawe rezultaty.


Od razu zaznaczam, że „ciekawe” rezultaty nie oznaczają „niepokonanej armii” czy „nieśmiertelnego generała”. Po prostu, wydają mi się one interesujące ze względu na wykorzystanie mechaniki i różnych abilitek, które zebrane w całość prowadzą do niesamowitych z punktu widzenia mechaniki efektów. Przy okazji jest to dla mnie ciekawe ćwiczenie co można wycisnąć z jednostek wchodzących w skład poszczególnych armii i czego mogę się spodziewać grając przeciwko nim.
Jeśli i Wam się to do czegoś przyda (choćby do hejtowania jak bardzo mechanika w AoS kuleje) to tym lepiej. Może też być tak, że znajdziecie zastosowanie części tych trików w Waszych armiach (albo znacie lepsze), wtedy chętnie przygarnę wszelkie uwagi i pomysły ;)


Na pierwszy ogień i jako premierowy odcinek – Lord Celestant on Dracoth – którego lepiej nie atakować

Składniki/Components:
  • Lord Celestant on Dracoth (Stormcast Eternals) with Sigmarite Thundershield, Phoenix Stone (artefakt), Master of Defence. 220 pt
  • Lord Castellant (Stormcast Eternals)  100 pt.
  • Sorceress (Darkling Covens/Dark Elves) / or any Order Mage, Sorceress is simple the cheapest one (dowolny mag ORDERU) Sorceress jest najtańsza  80 pt.
  • Sisters of the Thorn (Wanderers) 220 pt.
  • Piece of scenery with cover save
Suma/summary cost: 620 pt.

Co czyni ten zestaw wyjątkowym/Synergies between components

Lord Celestant on Dracoth



Sigmarite Thundershield:
Przerzuty 1 przy rzutach na save, każdy udanie przerzucony save powoduje zadanie 1 mortal wound każdemu oddziałowi przeciwnika w 3”. 
You can re-roll saves of 1. If the re-rolled save is successful, each enemy unit within 3” suffers a mortal wound.
Phoenix Stone:
Model leczy jedną ranę co Twoją fazę hero.
You can heal 1 wound suffered by this model in each of your hero phase.

Master of Defence:
“ward save”, za każdą ranę rzucasz D6, przy wyniku równym 6 obrażenie jest ignorowane.
Ignore wounds and mortal wounds on a roll of 6.

Lord Castellant




Wardng Lantern:
Abilitka dodająca plus jeden do rzutów save I co istotne – przy rzucie równym siedem (ciekawe prawda?) model leczy jedną ranę.
Add 1 to all save rolls, until your next hero phase, each time you make a save roll of 7 or more, model in the unit heals a wound.

Sorceress


Mystic Shield:
Czar dodający plus jeden do rzutów save
Add 1 to all save rolls for the unit

Sisters of the Thorn




Shield of Thorns:
Czar umożliwiający przerzuty WSZYSTKICH nieudanych save`ów, w dodatku za każdy rzut sv równy 6, atakująca w walce wręcz jednostka otrzymuje 1 mortal wound
You can re-roll failed save rolls (all), each time you make a successful save roll of a 6 or more in the CC phase, the attacking unit suffers a mortal wound after all its attacks have been made

Terrain Piece/Scenery

Cover Save:
Plus jeden do wszystkich rzutów save wynikający z osłony zapewnianej przez teren
Add 1 to all save rolls for the unit



Efekt/Effect

Ze wszystkimi buffami mamy więc Lord Celestant on Dracoth z:
Sv 0+ (bazowo 3+ -> Warding Lantern +2 -> Mystic Shield +1 -> cover 0+)
Przerzutami nieudanych save (Shield of Thorns)
Ignorowaniem obrażeń na 6+ (Master of Defence)
Leczeniem 1 rany co turę (Phoenix Stone)

After all buffs we have Lord Celestant on Dracoth with:
Sv 0+ (base 3+ -> Warding Lantern +2 -> Mystic Shield +1 -> cover 0+)
Re-roll all save rolls (Shield of Thorns)
Ignoring wounds and mortal wounds on a roll of 6
Heal 1 wound per hero phase


Który do tego zadaje:
Mortal Wound za każdy udanie przerzucany save roll (0+ oznacza, że nawet z rendem przeciwnika -1 nadal „sejwujemy” wszystko na 2+, pamiętając, że w Matched Play „1” to zawsze porażka) dla KAŻDEJ jednostki przeciwnika w 3”
Mortal Wound za każdy save roll 3+ (Bazowo z czaru Shield of Thorns rany wpadają na 6+, ale modyfikatory z mistycznej tarczy, latarni i terenu się łączą (+3) i ostatecznie zadajemy mortal woundy za każdy udany rzut save równy 3+)
Tutaj jednak trzeba będzie wybrać z którego re-rolla chcemy korzystać - czy z tarczy (przerzuty 1 - mało praktyczne bowiem przy bonusach trzeba by renda-2/-3 żeby była szansa na rzucenie jedynki przy sv, [edit] - jak słusznie zauważono - przerzuty idą PRZED modyfikatorami, poniosło mnie tutaj i pokręciłem ;) [/edit] czy z czaru).

And as a bonus:
For each successful re-roll on a save roll each enemy unit within 3” suffers a mortal wound.
For each save roll of a 3 or more in the CC phase, the attacking unit suffers a mortal wound (cause bonus from mystical shield, lantern and cover for +3)

(you must choose between Thundershield re-roll 1 or Shield of Thorns re-roll all sv)

Minusy:
  • Dalej można go zastrzelić.
  • Wszystko co zadaje Mortal Woundy będzie biło w niego.
  • Przeciwnik zawsze może rzucić jakąś twardą jednostkę na pożarcie i zablokować go na pół gry.
  • Sprytniejszy przeciwnik nie dość, że zablokuje go jakąs jednostką to wykorzysta fakt, że nie trzeba atakować w fazie CC, będzie więc tylko przyjmował na klatę ciosy i nie oddawał.
  • Wiadomo, że 620 punktów i kombo opierające się na aż dwóch czarach jest mało praktyczne… ale za to jaki efekt jak już wyjdzie ;)
Cons:
  • You can shoot him
  • Mortal wounds can still rip him apart
  • Tarpit units can block him for a long time
  • Tarpit unit may choose to not attack him in CC
  • 620 pt. is a lot, and combo with 2 spells are even more so it is highly inpractical but… this is Aos!
Na dziś to wszystko, dajcie znać co myślicie o samym zamyśle prezentowania takich szalonych synergii I o tej konkretnej ;)
Do następnego!
W.

Cheers!
W.
Share
Tweet
Pin
Share
14 komentarze
Older Posts

Labels

artworks battle report painted taktyka

recent posts

Created with by BeautyTemplates| Distributed By Gooyaabi Templates