Cześć,
Tytułem wstępu - pomysł na cykl dotyczący oryginalnych synergii pomiędzy modelami chodził mi po głowie już od dłuższego czasu. Grając regularnie i śledząc scrolle (a przy tym fora zagraniczne) raz po raz natrafiam na ciekawostki, które w połączeniu z innymi mogą dawać naprawdę ciekawe rezultaty.
Od razu zaznaczam, że „ciekawe” rezultaty nie oznaczajÄ… „niepokonanej armii” czy „nieÅ›miertelnego generaÅ‚a”. Po prostu, wydajÄ… mi siÄ™ one interesujÄ…ce ze wzglÄ™du na wykorzystanie mechaniki i różnych abilitek, które zebrane w caÅ‚ość prowadzÄ… do niesamowitych z punktu widzenia mechaniki efektów. Przy okazji jest to dla mnie ciekawe ćwiczenie co można wycisnąć z jednostek wchodzÄ…cych w skÅ‚ad poszczególnych armii i czego mogÄ™ siÄ™ spodziewać grajÄ…c przeciwko nim.
Jeśli i Wam się to do czegoś przyda (choćby do hejtowania jak bardzo mechanika w AoS kuleje) to tym lepiej. Może też być tak, że znajdziecie zastosowanie części tych trików w Waszych armiach (albo znacie lepsze), wtedy chętnie przygarnę wszelkie uwagi i pomysły ;)
Na pierwszy ogieÅ„ i jako premierowy odcinek – Lord Celestant on Dracoth – którego lepiej nie atakować
Składniki/Components:
Co czyni ten zestaw wyjÄ…tkowym/Synergies between components
Lord Celestant on Dracoth
Sigmarite Thundershield:
Przerzuty 1 przy rzutach na save, każdy udanie przerzucony save powoduje zadanie 1 mortal wound każdemu oddziaÅ‚owi przeciwnika w 3”.
You can re-roll saves of 1. If the re-rolled save is successful, each enemy unit within 3” suffers a mortal wound.
Phoenix Stone:
Model leczy jednÄ… ranÄ™ co TwojÄ… fazÄ™ hero.
You can heal 1 wound suffered by this model in each of your hero phase.
Master of Defence:
“ward save”, za każdÄ… ranÄ™ rzucasz D6, przy wyniku równym 6 obrażenie jest ignorowane.
Ignore wounds and mortal wounds on a roll of 6.
Lord Castellant
Wardng Lantern:
Abilitka dodajÄ…ca plus jeden do rzutów save I co istotne – przy rzucie równym siedem (ciekawe prawda?) model leczy jednÄ… ranÄ™.
Add 1 to all save rolls, until your next hero phase, each time you make a save roll of 7 or more, model in the unit heals a wound.
Sorceress
Mystic Shield:
Czar dodający plus jeden do rzutów save
Add 1 to all save rolls for the unit
Sisters of the Thorn
Shield of Thorns:
Czar umożliwiający przerzuty WSZYSTKICH nieudanych save`ów, w dodatku za każdy rzut sv równy 6, atakująca w walce wręcz jednostka otrzymuje 1 mortal wound
You can re-roll failed save rolls (all), each time you make a successful save roll of a 6 or more in the CC phase, the attacking unit suffers a mortal wound after all its attacks have been made
Terrain Piece/Scenery
Cover Save:
Plus jeden do wszystkich rzutów save wynikający z osłony zapewnianej przez teren
Add 1 to all save rolls for the unit
Efekt/Effect
Ze wszystkimi buffami mamy więc Lord Celestant on Dracoth z:
Sv 0+ (bazowo 3+ -> Warding Lantern +2 -> Mystic Shield +1 -> cover 0+)
Przerzutami nieudanych save (Shield of Thorns)
Ignorowaniem obrażeń na 6+ (Master of Defence)
Leczeniem 1 rany co turÄ™ (Phoenix Stone)
After all buffs we have Lord Celestant on Dracoth with:
Sv 0+ (base 3+ -> Warding Lantern +2 -> Mystic Shield +1 -> cover 0+)
Re-roll all save rolls (Shield of Thorns)
Ignoring wounds and mortal wounds on a roll of 6
Heal 1 wound per hero phase
Który do tego zadaje:
Mortal Wound za każdy udanie przerzucany save roll (0+ oznacza, że nawet z rendem przeciwnika -1 nadal „sejwujemy” wszystko na 2+, pamiÄ™tajÄ…c, że w Matched Play „1” to zawsze porażka) dla KAÅ»DEJ jednostki przeciwnika w 3”
Mortal Wound za każdy save roll 3+ (Bazowo z czaru Shield of Thorns rany wpadają na 6+, ale modyfikatory z mistycznej tarczy, latarni i terenu się łączą (+3) i ostatecznie zadajemy mortal woundy za każdy udany rzut save równy 3+)
Tutaj jednak trzeba będzie wybrać z którego re-rolla chcemy korzystać - czy z tarczy(przerzuty 1 - mało praktyczne bowiem przy bonusach trzeba by renda-2/-3 żeby była szansa na rzucenie jedynki przy sv, [edit] - jak słusznie zauważono - przerzuty idą PRZED modyfikatorami, poniosło mnie tutaj i pokręciłem ;) [/edit] czy z czaru).
And as a bonus:
For each successful re-roll on a save roll each enemy unit within 3” suffers a mortal wound.
For each save roll of a 3 or more in the CC phase, the attacking unit suffers a mortal wound (cause bonus from mystical shield, lantern and cover for +3)
(you must choose between Thundershield re-roll 1 or Shield of Thorns re-roll all sv)
Minusy:
Do następnego!
W.
Cheers!
W.
Tytułem wstępu - pomysł na cykl dotyczący oryginalnych synergii pomiędzy modelami chodził mi po głowie już od dłuższego czasu. Grając regularnie i śledząc scrolle (a przy tym fora zagraniczne) raz po raz natrafiam na ciekawostki, które w połączeniu z innymi mogą dawać naprawdę ciekawe rezultaty.
Od razu zaznaczam, że „ciekawe” rezultaty nie oznaczajÄ… „niepokonanej armii” czy „nieÅ›miertelnego generaÅ‚a”. Po prostu, wydajÄ… mi siÄ™ one interesujÄ…ce ze wzglÄ™du na wykorzystanie mechaniki i różnych abilitek, które zebrane w caÅ‚ość prowadzÄ… do niesamowitych z punktu widzenia mechaniki efektów. Przy okazji jest to dla mnie ciekawe ćwiczenie co można wycisnąć z jednostek wchodzÄ…cych w skÅ‚ad poszczególnych armii i czego mogÄ™ siÄ™ spodziewać grajÄ…c przeciwko nim.
Jeśli i Wam się to do czegoś przyda (choćby do hejtowania jak bardzo mechanika w AoS kuleje) to tym lepiej. Może też być tak, że znajdziecie zastosowanie części tych trików w Waszych armiach (albo znacie lepsze), wtedy chętnie przygarnę wszelkie uwagi i pomysły ;)
Na pierwszy ogieÅ„ i jako premierowy odcinek – Lord Celestant on Dracoth – którego lepiej nie atakować
Składniki/Components:
- Lord Celestant on Dracoth (Stormcast Eternals) with Sigmarite Thundershield, Phoenix Stone (artefakt), Master of Defence. 220 pt
- Lord Castellant (Stormcast Eternals) 100 pt.
- Sorceress (Darkling Covens/Dark Elves) / or any Order Mage, Sorceress is simple the cheapest one (dowolny mag ORDERU) Sorceress jest najtańsza 80 pt.
- Sisters of the Thorn (Wanderers) 220 pt.
- Piece of scenery with cover save
Co czyni ten zestaw wyjÄ…tkowym/Synergies between components
Lord Celestant on Dracoth
Sigmarite Thundershield:
Przerzuty 1 przy rzutach na save, każdy udanie przerzucony save powoduje zadanie 1 mortal wound każdemu oddziaÅ‚owi przeciwnika w 3”.
You can re-roll saves of 1. If the re-rolled save is successful, each enemy unit within 3” suffers a mortal wound.
Phoenix Stone:
Model leczy jednÄ… ranÄ™ co TwojÄ… fazÄ™ hero.
You can heal 1 wound suffered by this model in each of your hero phase.
Master of Defence:
“ward save”, za każdÄ… ranÄ™ rzucasz D6, przy wyniku równym 6 obrażenie jest ignorowane.
Ignore wounds and mortal wounds on a roll of 6.
Lord Castellant
Wardng Lantern:
Abilitka dodajÄ…ca plus jeden do rzutów save I co istotne – przy rzucie równym siedem (ciekawe prawda?) model leczy jednÄ… ranÄ™.
Add 1 to all save rolls, until your next hero phase, each time you make a save roll of 7 or more, model in the unit heals a wound.
Sorceress
Czar dodający plus jeden do rzutów save
Add 1 to all save rolls for the unit
Sisters of the Thorn
Shield of Thorns:
Czar umożliwiający przerzuty WSZYSTKICH nieudanych save`ów, w dodatku za każdy rzut sv równy 6, atakująca w walce wręcz jednostka otrzymuje 1 mortal wound
You can re-roll failed save rolls (all), each time you make a successful save roll of a 6 or more in the CC phase, the attacking unit suffers a mortal wound after all its attacks have been made
Terrain Piece/Scenery
Cover Save:
Plus jeden do wszystkich rzutów save wynikający z osłony zapewnianej przez teren
Add 1 to all save rolls for the unit
Efekt/Effect
Ze wszystkimi buffami mamy więc Lord Celestant on Dracoth z:
Sv 0+ (bazowo 3+ -> Warding Lantern +2 -> Mystic Shield +1 -> cover 0+)
Przerzutami nieudanych save (Shield of Thorns)
Ignorowaniem obrażeń na 6+ (Master of Defence)
Leczeniem 1 rany co turÄ™ (Phoenix Stone)
After all buffs we have Lord Celestant on Dracoth with:
Sv 0+ (base 3+ -> Warding Lantern +2 -> Mystic Shield +1 -> cover 0+)
Re-roll all save rolls (Shield of Thorns)
Ignoring wounds and mortal wounds on a roll of 6
Heal 1 wound per hero phase
Który do tego zadaje:
Mortal Wound za każdy udanie przerzucany save roll (0+ oznacza, że nawet z rendem przeciwnika -1 nadal „sejwujemy” wszystko na 2+, pamiÄ™tajÄ…c, że w Matched Play „1” to zawsze porażka) dla KAÅ»DEJ jednostki przeciwnika w 3”
Mortal Wound za każdy save roll 3+ (Bazowo z czaru Shield of Thorns rany wpadają na 6+, ale modyfikatory z mistycznej tarczy, latarni i terenu się łączą (+3) i ostatecznie zadajemy mortal woundy za każdy udany rzut save równy 3+)
Tutaj jednak trzeba będzie wybrać z którego re-rolla chcemy korzystać - czy z tarczy
And as a bonus:
For each successful re-roll on a save roll each enemy unit within 3” suffers a mortal wound.
For each save roll of a 3 or more in the CC phase, the attacking unit suffers a mortal wound (cause bonus from mystical shield, lantern and cover for +3)
(you must choose between Thundershield re-roll 1 or Shield of Thorns re-roll all sv)
Minusy:
- Dalej można go zastrzelić.
- Wszystko co zadaje Mortal Woundy będzie biło w niego.
- Przeciwnik zawsze może rzucić jakąś twardą jednostkę na pożarcie i zablokować go na pół gry.
- Sprytniejszy przeciwnik nie dość, że zablokuje go jakąs jednostką to wykorzysta fakt, że nie trzeba atakować w fazie CC, będzie więc tylko przyjmował na klatę ciosy i nie oddawał.
- Wiadomo, że 620 punktów i kombo opierajÄ…ce siÄ™ na aż dwóch czarach jest maÅ‚o praktyczne… ale za to jaki efekt jak już wyjdzie ;)
- You can shoot him
- Mortal wounds can still rip him apart
- Tarpit units can block him for a long time
- Tarpit unit may choose to not attack him in CC
- 620 pt. is a lot, and combo with 2 spells are even more so it is highly inpractical but… this is Aos!
Do następnego!
W.
Cheers!
W.













































