Cześć,
Dzisiaj kilka ciekawych narzędzi, które mogą przydać się w sytuacji kiedy będziecie składać swoją armię na turniej/event grany w formule Matched Play, która zmienia nieco podejście do Age of Sigmar.
WczeÅ›niejsze „Bierzcie co chcecie i ile chcecie a potem przesuwajcie to po stole” zastÄ™puje powoli znane z wczeÅ›niejszego wcielenia Warhammera kombinowanie ile można wcisnąć i ile „wycisnąć” z danej armii w danym puÅ‚apie punktowym.
Format Matched Play wprowadził do Age of Sigmar pojęcie jednostekBattleline, a więc wymaganych przy konstruowaniu armii mieszczącej się w określonych punktach. Podobnie ma się rzecz w ilością bohaterów, których można zawrzeć w armii oraz machin, które armia może wykorzystać.
Przy tworzeniu „wygrywajÄ…cej wszystko” rozpiski trzeba pamiÄ™tać o naÅ‚ożonych ograniczeniach i w przypadku jednostek battleline wybierać te, które poza „zapchaniem dziury” rzeczywiÅ›cie siÄ™ do czegoÅ› na stole przydadzÄ… (bo jak nietrudno zgadnąć w wiÄ™kszoÅ›ci przypadków jednostki te to najsÅ‚absze modele battleline grzaÅ‚yby półkÄ™ a na stoÅ‚ach królowaÅ‚yby elitarne unity). Czasem dość Å‚atwo zapomnieć jednak o tym, że nie da siÄ™ wcisnąć 4 wielkich dziaÅ‚ na 1000 punktów. Wtedy z pomocÄ… może przyjść program do tworzenia armii.
Osobiście mogę polecić Warscroll Builder, dostępny pod linkiem: http://www.scrollbuilder.com/
Korzystam z niego regularnie i pomimo pewnym problemów (początkowy brak niektórych jednostek) to z tygodnia na tydzień narzędzie to jest coraz bardziej rozbudowane i dostosowane do potrzeb graczy. Podział frakcji w ramach głównych aliansów pozostawia jeszcze nieco do życzenia (na pewno jeśli chodzi o chaos) ale ktoś mniej więcej orientujący się w którym miejscu danej jednostki szukać na pewno szybko sobie z tą niedogodnością poradzi.
Na plus zdecydowanie warto zapisać, że aplikacja działa online i jest bardzo czytelna i przejrzysta.
Konstruowanie armii jest bardzo proste. W pierwszym kroku wpisujesz ilość punktów na jakie zamierzasz grać. Aplikacja automatycznie generuje wówczas ilości jednostek wymaganych, wskazuje też ograniczenia w ilości możliwych wyborów.
Pozostaje już tylko z rozwijanych list wybrać alians, frakcje i przystÄ…pić do dodawania jednostek do armii. Opisy jednostek zawierajÄ… najistotniejsze wyróżniki (uniqe, leader, battleline) oraz wartoÅ›ci punktowe. Widać również ilość ran jakÄ… dana jednostka „wnosi” na stół (chociaż sÄ… błędy). Bardzo dobrÄ… aktualizacjÄ… wprowadzanÄ… sukcesywnie jest możliwość dostosowywania bohaterów i jednostek i doposażenia ich na etapie tworzenia rozpiski. Możemy z jej poziomu okreÅ›lić który bohater bÄ™dzie generaÅ‚em, jakÄ… umiejÄ™tność bÄ™dzie posiadaÅ‚ i jaki artefakt nosiÅ‚. W przypadku jednostek można od razu wybrać jakiej broni bÄ™dzie używać (jeÅ›li ma opcje wyboru).
Na koniec pozostaje nam opcja zapisu/wydruku oraz wygenerowania linku do stworzonej przez nas rozpiski, dzięki czemu możemy od razu podzielić się efektami kombinacji ze znajomymi.
Kolejnym ciekawym narzÄ™dziem na jakie natrafiÅ‚em już jakiÅ› czas temu jest stworzona przez Auticusaz lousivllewargaming.com appka wyliczajÄ…ca na podstawie (najogólniej mówiÄ…c) równaÅ„ i modeli matematycznych przydatność i „siłę” jednostek w „Matched Play”.
Appka dostępna jest oczywiście online pod adresem: http://www.louisvillewargaming.com/AOSStats.aspx
Autor sam opisuje swoj appkÄ™ tutaj: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/699695.page
Zdecydowanie polegam na modelach i wyliczeniach tworzonych przez Auticusa, jego statystyki wydajÄ… siÄ™ rzetelne i poparte konkretnymi obliczeniami. Do czego to potrzebne? Ano zawsze można powiedzieć koledze, że jego Durthu to cienias, bo jego offense to tylko 18,0431 podczas gdy offense Archaona to 20,4770… A serio – czasem takie teoretyczne rozważania mogÄ… pomóc podjąć decyzjÄ™ przy wyborze dwóch podobnych punktowo jednostek (w zależnoÅ›ci od preferowanego stylu gry defensywnego-ofensywnego). A poza tym – statystyki, statystyki, statystyki… :D
Appka posiada wbudowany system ocen (ofensywa, defensywa) i przydatności danych jednostek w różnych modelach gry (wraz z graficzną prezentacją). Można ją traktować jako ciekawostkę (czasem dość użyteczną).
Trzecim elementem na jaki się natknąłem śledząc różne dyskusje na forach jest bardzo prosty kalkulator obrażeń stworzony pod Age of Sigmar przez jednego z użytkowników TGA Community: Daedalus81. W największym skrócie zmierza on do stworzenia aplikacji określającej na podstawie statystyk modelu (i ewentualnych buffów) efektywność jednostki w walce.
Na chwilę obecną udostępnia on arkusz kalkulacyjny na swoim dysku sieciowym: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ov-q_VSmIpx33pvEh3zeE0RlQrbg9yGAkH2axgi5x_8/edit?usp=sharing
A sam projekt i stojÄ…ce za mechanizmem wyliczenia opisuje tutaj: http://www.tga.community/forums/topic/2085-math-hammer/
Póki co narzÄ™dzie jest jeszcze mocno niedopracowane i uzyskiwane wyniki wciąż można traktować wyłącznie jako „sugerowane” ;) ale jeÅ›li chcesz porównać potencjalnÄ… ilość ran jakÄ… zadadzÄ… rycerze chaosu wyposażeni w broÅ„ rÄ™czna z tÄ… jakÄ… zadadzÄ… wyposażeni w glewie to jest to w tym momencie jeden z prostszych sposobów. Ogólnie rzecz biorÄ…c można sprawdzić i przekonać siÄ™ jak TEORETYCZNIE bÄ™dÄ… rozkÅ‚adaÅ‚y siÄ™ obrażenia przy wyborze danej broni, a przy okazji sprawdzić na ile wytrzymaÅ‚y bÄ™dzie dany oddziaÅ‚ w starciu z najczęściej widzianym na polu bitwy przeciwnikiem.
Na koniec oczywiście małe podsumowanie.
O ile pierwsza aplikacja może siÄ™ przydać w zasadzie każdemu kto gra w Age of Sigmaro tyle narzÄ™dzia stosujÄ…ce mniej lub bardziej zaawansowanÄ… matematykÄ™ do okreÅ›lania, pozycjonowania i różnicowania jednostek ze wzglÄ™du na ich użyteczność na polu bitwy mogÄ… niektórych bardzo mocno odrzucać. PrawdÄ… jest, że Mathammerto „zÅ‚o”, które jest absolutnym zaprzeczeniem poczÄ…tkowej idei Age of SigmarjakÄ… miaÅ‚a być radosna „gra do piwa” czym popadnie i co siÄ™ w szafie znalazÅ‚o. Nawet z resztÄ… ludzie, którzy gÅ‚oÅ›no woÅ‚ali o punkty mogÄ… nie być zainteresowani szukaniem teoretycznych różnic pomiÄ™dzy dwoma oddziaÅ‚ami, dodajmy różnic opartych o matematyczne wyliczenia skutecznoÅ›ci.
Na koniec zaś pozostaje sprawa realnej przydatności takich narzędzi i ich poprawności (algorytmy nie mogą się mylić, ale tworzący je ludzie owszem).
Z drugiej jednak strony trzeba pamiÄ™tać, że natura nie znosi próżni. W zwiÄ…zku z tym ilość turniejów bÄ™dzie rosÅ‚a i wczeÅ›niej czy później wyewoluuje „scena turniejowa” w znacznym stopniu opierajÄ…ca tworzenie armii nie o „klimat” a o skuteczność na stole wÅ‚aÅ›nie (podporzÄ…dkowanÄ… danemu stylowi gry). W takim zaÅ› otoczeniu wszelkie statystyki mogÄ… okazać siÄ™ przydatne.
A na koniec koÅ„ca jeszcze tylko dygresja, że caÅ‚a ta statystyka, matematyka, algorytmy i wyliczenia wezmÄ… w Å‚eb kiedy rzucisz kośćmi i okaże siÄ™, że „1”-ki bardzo CiÄ™ dziÅ› lubiÄ……
PS. Jeśli macie odmienne zdanie, znacie jakąś super-mega aplikację przydatną przy zabawie w bitewniaki, albo jeśli po prostu coś chcecie dodać to zachęcam i zapraszam!
Do następnego!
W.


