Cześć,
Zgodnie z obietnicą Szybki raport z ostatnich bojów przy okazji odbywającego się w CUBE Kraków Turnieju Age of Sigmar w formacie HERO Azyr na 30 punktów.
SporÄ… zmianÄ… okazaÅ‚o siÄ™ wprowadzenie przez organizatorów scenariuszy, które w telegraficznym skrócie opisywaÅ‚em TUTAJ. Tym razem nie bÄ™dzie klasycznego „Batrepa” opisujÄ…cego turÄ™ po turze przebieg bitwy a jedynie opis najistotniejszych wydarzeÅ„ z danej bitwy i moje refleksje z owymi wydarzeniami i szerzej z armiami i strategiÄ… zwiÄ…zane.
Na początek szybki przegląd oddziałów, które wystawiłem do walki:
1 x Lord of Change (must have po prostu, nie ma opcji inaczej jak chodzi o konkretne granie)
1 x Bloodsecrator (Kolejny pewniak u mnie z wiadomych przyczyn, póki gram na bloodletterach, „wbijacz kija” ma u mnie pewne miejsce)
1 x Chaos Familiar
1 x 25 Bloodletters (Bo moim zdaniem nic nie bije mocniej u demonów)
1 x 10 Pink Horrors (Bo czarujÄ…)
1 x 5 Seekers of Slaanesh
1 x 3 Wrathmongers (Bo jak iść w Khorna w CC to na całego, no i nie było czym dopchać)
1 x Hellcannon (Bo coś jak zwykle na turnieju musi strzelać w maszyny i bohaterów wroga)
Pierwszy scenariusz - Celem pierwszego scenariusza było zdobycie dominacji na polu bitwy, czyli kontrola jak największej ilości ćwiartek. Jako generał dowodzący armią która potrafi przywołać na stół drugie tyle punktów z iloma zaczynała uznałem, że nie będzie źle.
Po drugiej stronie pola bitwy rozstawiÅ‚y siÄ™ siÅ‚y Aliansu PorzÄ…dku którym przewodziÅ‚ a jakże – Lord Stormcastów na wielkiej, zÅ‚ej i plujÄ…cej jadem (suchar tygodnia – wziÄ…Å‚ na bitwÄ™ teÅ›ciowÄ…?) Jaszczurce.
Armia Porządku składała się z:
1 x Lord Celestant
1 x Dwarf Engineer
8 x Retributors
3 x Prosecutors
1 x Grudge Thrower
1 x Bolt thrower
1 x Flamecannon
1 x Bastiladon
Strzelająca armia Stormcastów okazała się nadspodziewanie trudnym przeciwnikiem. Do zapamiętania po tej bitwie:
• Retrybutorzy sÄ… niesamowicie wytrzymali (3 rany każdy) i zadajÄ… jeszcze bardziej niesamowite iloÅ›ci obrażeÅ„ (2 damage + umiejÄ™tność specjalna). Zjedli moich bloodletterów praktycznie w dwie tury walki i to pomimo tego, że to ja szarżowaÅ‚em.
• Znów wyszedÅ‚em Bloodletterami z zasiÄ™gu Bloodsecratora i znów skoÅ„czyÅ‚o siÄ™ to dla mnie bardzo źle. Jego maÅ‚y zasiÄ™g ruchu (4”) zaczyna coraz bardziej mi doskwierać, bowiem znacznie ogranicza możliwoÅ›ci wykorzystania taktycznego głównego mojego oddziaÅ‚u szturmowego – bloodletterów.
• Losowa inicjatywa obróciÅ‚a siÄ™ zdecydowanie przeciw mnie i miaÅ‚a niebagatelny wpÅ‚yw na wydarzenia w bitwie. Nie wygraÅ‚em ANI JEDNEGO rzutu na inicjatywÄ™ dziÄ™ki czemu mogÅ‚em siÄ™ tylko przyglÄ…dać jak przez dwie tury z rzÄ™du moje oddziaÅ‚y sÄ… szatkowane gÅ‚azami, Boltami, flegmÄ… i czym popadnie. PojawiajÄ… siÄ™ unas mocne gÅ‚osy przeciw tej zasadzie, ja jednak wciąż uważam, że to nieodłączny element tego systemu i jego zarzucenie caÅ‚kowicie zmieni charakter rozgrywki na nim opartej. BÄ™dzie to zupeÅ‚nie inna gra po prostu a nie o to w tym chodzi…
• Scenariusz „Dominacja” okazaÅ‚ siÄ™ zdaniem moim i innych grajÄ…cych bardzo dobrym i urozmaicajÄ…cym elementem bitwy. Mniej wiÄ™cej od trzeciej tury zaczęły siÄ™ „szachy” co do kontroli nad ćwiartkami co uatrakcyjniÅ‚o grÄ™ i zmusiÅ‚o do jeszcze wiÄ™kszego wysiÅ‚ku przy taktycznym planowaniu posunięć.
• Ostatecznie wygraÅ‚em kontrolujÄ…c trzy ćwiartki ale wyłącznie dziÄ™ki przywoÅ‚aniu w ostatniej turze 2 oddziałów demonów liczÄ…cych w sumie 40 ran (dominacja mocno premiuje armie summonujÄ…ce dajÄ…c im możliwość zdesantowania siÄ™ w wybrane miejsce i zapewnienia tam przewagi liczebnej.
• MVP armii demonów wÄ™druje do „Wrony”, która summonujÄ…c w ostatniej turze uratowaÅ‚a grÄ™, wczeÅ›niej zaÅ› raz za razem przywoÅ‚ujÄ…c flamery znacznie uszczupliÅ‚a armiÄ™ wroga
• Summonig w Azyrze po ostatnich zmianach jest już bardzo mocno ukrócony, jeÅ›li w Waszych grach, oczonych przy pomocy innych fanowskich systemów balansu jest to nadal „przegiÄ™ty” czynnik to polecam rozwiÄ…zanie azyrowe – PrzywoÅ‚ujÄ…cy musi co turÄ™ podtrzymywać przywoÅ‚any oddziaÅ‚ (rzucać czar po raz kolejny, jeÅ›li mu siÄ™ uda – oddziaÅ‚ zostaje na stole, jeÅ›li nie – znika) co znacznie ogranicza możliwoÅ›ci maga (w kółko rzuca jeden czar) ale z drugiej strony pozwala na ciekawe rozwiÄ…zania w stylu „Nie podtrzymam tych zdziesiÄ…tkowanych flamerów, niech znikajÄ…, za to przywoÅ‚am sobie caÅ‚kiem nowych, zupeÅ‚nie gdzie indziej, niech siÄ™ przeciwnik martwi…”.
Drugi scenariusz – Przyczółek, byÅ‚ jednÄ… wielkÄ… niewiadomÄ…. Nie graliÅ›my go wczeÅ›niej, organizator wziÄ…Å‚ go wÅ‚aÅ›ciwie 1:1 z podrÄ™cznika Age of Sigmar. Przyznam szczerze, że miaÅ‚em mnóstwo obiekcji co do niego, wydawaÅ‚ mi siÄ™ mocno niesprawiedliwy (jakby wojna byÅ‚a sprawiedliwa, ale nie o tym…). Ostatecznie okazaÅ‚o siÄ™, że rzeczywiÅ›cie albo źle zostaÅ‚y zinterpretowane i zastosowane zasady albo scenariusz rzeczywiÅ›cie jest nieco zwichrowany ale o tym za chwilÄ™.
Moim przeciwnikiem okazaÅ‚y siÄ™ High Elfy, które po rozlosowaniu ról (najeźdźca, strażnik) okazaÅ‚y siÄ™ stronÄ… „agresywnie atakujÄ…cÄ… domenÄ™ miÅ‚ujÄ…cych pokój i harmoniÄ™ demonów autoramentu różnorakiego” ;)
Armia przeciwnika:
1 x Caradryan
1 x Alith Anar
4 (!!!) x Bolt Thrower
1 x 15 Sisters of Avelorn
1 x 15 Swordmasters
Na pierwszy rzut oka widać, że armia bardziej pasowała klimatem do 40k niż do AoS. Siła ognia przewyższała niejedną armię imperialnej gwardii. Moje obawy wzrosły więc wprost proporcjonalnie do ilości grotów wycelowanych w pokojowo nastawione demony.
Punktowy opis bitwy:
• Jako strażnik mogÅ‚em wybrać kto zaczyna. Zgadnijcie jak wybraÅ‚em? OczywiÅ›cie rozpoczÄ…Å‚em. MiaÅ‚em przy tym duuużo szczęścia (wiÄ™cej niż inni grajÄ…cy ten sam scenariusz), bowiem WSZYSTKIE moje jednostki pojawiÅ‚y siÄ™ na stole (nie liczÄ…c chaos familiara). WpÅ‚ynęło to bardzo mocno na przebieg bitwy. [SPOILER MODE ON]OtoczyÅ‚em przeciwnika moimi oddziaÅ‚ami i tutaj pojawiÅ‚a siÄ™ KLUCZOWA kwestia dla tego scenariusza – czy oddziaÅ‚y strażnika, które wchodzÄ… na stół mogÄ… w tej samej turze szarżować? Organizator uznaÅ‚, że mogÄ…, jak siÄ™ okazaÅ‚o – „nie powinny móc” :) bowiem w pierwszej turze praktycznie rozstrzygnÄ™liÅ›my bitwÄ™ (wszystkie miÅ‚ujÄ…ce pokój demony zaszarżowaÅ‚y, wiÄ™kszość dobiegÅ‚a), w zwiÄ…zku z czym niewiele ustaÅ‚o do drugiej tury. [SPOILER MODE OFF]
• Hellcannon nie zrobiÅ‚ w tej bitwie nic. Zero. Null. Nada. 5 punktów które strzeliÅ‚o focha, wyrzuciÅ‚o „1” i pobiegÅ‚o do przodu zostawiajÄ…c obsÅ‚ugÄ™ daleko w tyle. Kolejny raz ważne info – Hellcannon albo „robi grÄ™” koszÄ…c caÅ‚e oddziaÅ‚y najcięższej kawalerii albo zajmuje Wam kupÄ™ miejsca w armii biegajÄ…c (jeżdżąc) w kółko po stole. Twój wybór, czy warto trzymać w armii coÅ› takiego.
• Bitwa pokazaÅ‚a bardzo dobrze konieczność wiÄ™kszej uwagi przy kompozycji armii. W tym przypadku elfy nie miaÅ‚y praktycznie nic do powiedzenia w CC. Owszem, w klasycznej bitwie „do wyrzynki” zapewne rozstrzelaÅ‚yby mnie i to dwukrotnie zanim dobiegÅ‚bym do ich okopów ale… spotkaliÅ›my siÄ™ na innych warunkach i okazaÅ‚o siÄ™, że sÄ… caÅ‚kowicie nieprzygotowane do tego typu bitwy. To kolejna zaleta scenariuszy – wymuszajÄ… przemyÅ›lenie taktyki, skÅ‚adu armii, bo nie każda nadaje siÄ™ do wszystkiego, trzeba brać pod uwagÄ™ kilka nowych czynników… i robi siÄ™ ciekawiej :)
• 4 Bolt throwery powinny być zabronione ;) (azyrowo warte 8 punktów – jaaaaassssneeee)
Trzeci scenariusz - Blood for the bloo(n)d God – Najklasyczniejszy z możliwych scenariusz – ile ubijesz, tyle Twojego. Kto ubije wiÄ™cej, ten wygrywa. Ja wygraÅ‚em jeszcze przed bitwÄ… ponieważ mój przeciwnik musiaÅ‚ opuÅ›cić pole bitwy wczeÅ›niej niż zakÅ‚adaÅ‚ (Khorne nie jest zadowolony). Tu nie ma siÄ™ nad czym rozpisywać za bardzo – wszystko jasne. :)
Podsumowując całość:
• Pierwsze miejsce cieszy ;)
• Azyr cieszy coraz mniej – czekam niecierpliwie na oficjalnie zapowiedziane punkty, przy okazji zacieszam ze zmian jakie Games Workshop wprowadza (o czym pisaÅ‚em o TUTAJ). PS – graliÅ›my na HERO Azyr – bez limitu punktów na bohaterów i maszyny – moim zdaniem ciekawiej, bo można wcisnąć wreszcie bloodthirstera do bitwy ;).
• Scenariusze to nowy „czarny” – musisz je mieć. Możesz grać swoje wÅ‚asne, możesz grać te z podrÄ™czników, ale używaj scenariuszy.
Na koniec - galeria:
Zgodnie z obietnicą Szybki raport z ostatnich bojów przy okazji odbywającego się w CUBE Kraków Turnieju Age of Sigmar w formacie HERO Azyr na 30 punktów.
SporÄ… zmianÄ… okazaÅ‚o siÄ™ wprowadzenie przez organizatorów scenariuszy, które w telegraficznym skrócie opisywaÅ‚em TUTAJ. Tym razem nie bÄ™dzie klasycznego „Batrepa” opisujÄ…cego turÄ™ po turze przebieg bitwy a jedynie opis najistotniejszych wydarzeÅ„ z danej bitwy i moje refleksje z owymi wydarzeniami i szerzej z armiami i strategiÄ… zwiÄ…zane.
Na początek szybki przegląd oddziałów, które wystawiłem do walki:
1 x Lord of Change (must have po prostu, nie ma opcji inaczej jak chodzi o konkretne granie)
1 x Bloodsecrator (Kolejny pewniak u mnie z wiadomych przyczyn, póki gram na bloodletterach, „wbijacz kija” ma u mnie pewne miejsce)
1 x Chaos Familiar
1 x 25 Bloodletters (Bo moim zdaniem nic nie bije mocniej u demonów)
1 x 10 Pink Horrors (Bo czarujÄ…)
1 x 5 Seekers of Slaanesh
1 x 3 Wrathmongers (Bo jak iść w Khorna w CC to na całego, no i nie było czym dopchać)
1 x Hellcannon (Bo coś jak zwykle na turnieju musi strzelać w maszyny i bohaterów wroga)
Pierwszy scenariusz - Celem pierwszego scenariusza było zdobycie dominacji na polu bitwy, czyli kontrola jak największej ilości ćwiartek. Jako generał dowodzący armią która potrafi przywołać na stół drugie tyle punktów z iloma zaczynała uznałem, że nie będzie źle.
Po drugiej stronie pola bitwy rozstawiÅ‚y siÄ™ siÅ‚y Aliansu PorzÄ…dku którym przewodziÅ‚ a jakże – Lord Stormcastów na wielkiej, zÅ‚ej i plujÄ…cej jadem (suchar tygodnia – wziÄ…Å‚ na bitwÄ™ teÅ›ciowÄ…?) Jaszczurce.
Armia Porządku składała się z:
1 x Lord Celestant
1 x Dwarf Engineer
8 x Retributors
3 x Prosecutors
1 x Grudge Thrower
1 x Bolt thrower
1 x Flamecannon
1 x Bastiladon
Strzelająca armia Stormcastów okazała się nadspodziewanie trudnym przeciwnikiem. Do zapamiętania po tej bitwie:
• Retrybutorzy sÄ… niesamowicie wytrzymali (3 rany każdy) i zadajÄ… jeszcze bardziej niesamowite iloÅ›ci obrażeÅ„ (2 damage + umiejÄ™tność specjalna). Zjedli moich bloodletterów praktycznie w dwie tury walki i to pomimo tego, że to ja szarżowaÅ‚em.
• Znów wyszedÅ‚em Bloodletterami z zasiÄ™gu Bloodsecratora i znów skoÅ„czyÅ‚o siÄ™ to dla mnie bardzo źle. Jego maÅ‚y zasiÄ™g ruchu (4”) zaczyna coraz bardziej mi doskwierać, bowiem znacznie ogranicza możliwoÅ›ci wykorzystania taktycznego głównego mojego oddziaÅ‚u szturmowego – bloodletterów.
• Losowa inicjatywa obróciÅ‚a siÄ™ zdecydowanie przeciw mnie i miaÅ‚a niebagatelny wpÅ‚yw na wydarzenia w bitwie. Nie wygraÅ‚em ANI JEDNEGO rzutu na inicjatywÄ™ dziÄ™ki czemu mogÅ‚em siÄ™ tylko przyglÄ…dać jak przez dwie tury z rzÄ™du moje oddziaÅ‚y sÄ… szatkowane gÅ‚azami, Boltami, flegmÄ… i czym popadnie. PojawiajÄ… siÄ™ unas mocne gÅ‚osy przeciw tej zasadzie, ja jednak wciąż uważam, że to nieodłączny element tego systemu i jego zarzucenie caÅ‚kowicie zmieni charakter rozgrywki na nim opartej. BÄ™dzie to zupeÅ‚nie inna gra po prostu a nie o to w tym chodzi…
• Scenariusz „Dominacja” okazaÅ‚ siÄ™ zdaniem moim i innych grajÄ…cych bardzo dobrym i urozmaicajÄ…cym elementem bitwy. Mniej wiÄ™cej od trzeciej tury zaczęły siÄ™ „szachy” co do kontroli nad ćwiartkami co uatrakcyjniÅ‚o grÄ™ i zmusiÅ‚o do jeszcze wiÄ™kszego wysiÅ‚ku przy taktycznym planowaniu posunięć.
• Ostatecznie wygraÅ‚em kontrolujÄ…c trzy ćwiartki ale wyłącznie dziÄ™ki przywoÅ‚aniu w ostatniej turze 2 oddziałów demonów liczÄ…cych w sumie 40 ran (dominacja mocno premiuje armie summonujÄ…ce dajÄ…c im możliwość zdesantowania siÄ™ w wybrane miejsce i zapewnienia tam przewagi liczebnej.
• MVP armii demonów wÄ™druje do „Wrony”, która summonujÄ…c w ostatniej turze uratowaÅ‚a grÄ™, wczeÅ›niej zaÅ› raz za razem przywoÅ‚ujÄ…c flamery znacznie uszczupliÅ‚a armiÄ™ wroga
• Summonig w Azyrze po ostatnich zmianach jest już bardzo mocno ukrócony, jeÅ›li w Waszych grach, oczonych przy pomocy innych fanowskich systemów balansu jest to nadal „przegiÄ™ty” czynnik to polecam rozwiÄ…zanie azyrowe – PrzywoÅ‚ujÄ…cy musi co turÄ™ podtrzymywać przywoÅ‚any oddziaÅ‚ (rzucać czar po raz kolejny, jeÅ›li mu siÄ™ uda – oddziaÅ‚ zostaje na stole, jeÅ›li nie – znika) co znacznie ogranicza możliwoÅ›ci maga (w kółko rzuca jeden czar) ale z drugiej strony pozwala na ciekawe rozwiÄ…zania w stylu „Nie podtrzymam tych zdziesiÄ…tkowanych flamerów, niech znikajÄ…, za to przywoÅ‚am sobie caÅ‚kiem nowych, zupeÅ‚nie gdzie indziej, niech siÄ™ przeciwnik martwi…”.
Drugi scenariusz – Przyczółek, byÅ‚ jednÄ… wielkÄ… niewiadomÄ…. Nie graliÅ›my go wczeÅ›niej, organizator wziÄ…Å‚ go wÅ‚aÅ›ciwie 1:1 z podrÄ™cznika Age of Sigmar. Przyznam szczerze, że miaÅ‚em mnóstwo obiekcji co do niego, wydawaÅ‚ mi siÄ™ mocno niesprawiedliwy (jakby wojna byÅ‚a sprawiedliwa, ale nie o tym…). Ostatecznie okazaÅ‚o siÄ™, że rzeczywiÅ›cie albo źle zostaÅ‚y zinterpretowane i zastosowane zasady albo scenariusz rzeczywiÅ›cie jest nieco zwichrowany ale o tym za chwilÄ™.
Moim przeciwnikiem okazaÅ‚y siÄ™ High Elfy, które po rozlosowaniu ról (najeźdźca, strażnik) okazaÅ‚y siÄ™ stronÄ… „agresywnie atakujÄ…cÄ… domenÄ™ miÅ‚ujÄ…cych pokój i harmoniÄ™ demonów autoramentu różnorakiego” ;)
Armia przeciwnika:
1 x Caradryan
1 x Alith Anar
4 (!!!) x Bolt Thrower
1 x 15 Sisters of Avelorn
1 x 15 Swordmasters
Na pierwszy rzut oka widać, że armia bardziej pasowała klimatem do 40k niż do AoS. Siła ognia przewyższała niejedną armię imperialnej gwardii. Moje obawy wzrosły więc wprost proporcjonalnie do ilości grotów wycelowanych w pokojowo nastawione demony.
Punktowy opis bitwy:
• Jako strażnik mogÅ‚em wybrać kto zaczyna. Zgadnijcie jak wybraÅ‚em? OczywiÅ›cie rozpoczÄ…Å‚em. MiaÅ‚em przy tym duuużo szczęścia (wiÄ™cej niż inni grajÄ…cy ten sam scenariusz), bowiem WSZYSTKIE moje jednostki pojawiÅ‚y siÄ™ na stole (nie liczÄ…c chaos familiara). WpÅ‚ynęło to bardzo mocno na przebieg bitwy. [SPOILER MODE ON]OtoczyÅ‚em przeciwnika moimi oddziaÅ‚ami i tutaj pojawiÅ‚a siÄ™ KLUCZOWA kwestia dla tego scenariusza – czy oddziaÅ‚y strażnika, które wchodzÄ… na stół mogÄ… w tej samej turze szarżować? Organizator uznaÅ‚, że mogÄ…, jak siÄ™ okazaÅ‚o – „nie powinny móc” :) bowiem w pierwszej turze praktycznie rozstrzygnÄ™liÅ›my bitwÄ™ (wszystkie miÅ‚ujÄ…ce pokój demony zaszarżowaÅ‚y, wiÄ™kszość dobiegÅ‚a), w zwiÄ…zku z czym niewiele ustaÅ‚o do drugiej tury. [SPOILER MODE OFF]
• Hellcannon nie zrobiÅ‚ w tej bitwie nic. Zero. Null. Nada. 5 punktów które strzeliÅ‚o focha, wyrzuciÅ‚o „1” i pobiegÅ‚o do przodu zostawiajÄ…c obsÅ‚ugÄ™ daleko w tyle. Kolejny raz ważne info – Hellcannon albo „robi grÄ™” koszÄ…c caÅ‚e oddziaÅ‚y najcięższej kawalerii albo zajmuje Wam kupÄ™ miejsca w armii biegajÄ…c (jeżdżąc) w kółko po stole. Twój wybór, czy warto trzymać w armii coÅ› takiego.
• Bitwa pokazaÅ‚a bardzo dobrze konieczność wiÄ™kszej uwagi przy kompozycji armii. W tym przypadku elfy nie miaÅ‚y praktycznie nic do powiedzenia w CC. Owszem, w klasycznej bitwie „do wyrzynki” zapewne rozstrzelaÅ‚yby mnie i to dwukrotnie zanim dobiegÅ‚bym do ich okopów ale… spotkaliÅ›my siÄ™ na innych warunkach i okazaÅ‚o siÄ™, że sÄ… caÅ‚kowicie nieprzygotowane do tego typu bitwy. To kolejna zaleta scenariuszy – wymuszajÄ… przemyÅ›lenie taktyki, skÅ‚adu armii, bo nie każda nadaje siÄ™ do wszystkiego, trzeba brać pod uwagÄ™ kilka nowych czynników… i robi siÄ™ ciekawiej :)
• 4 Bolt throwery powinny być zabronione ;) (azyrowo warte 8 punktów – jaaaaassssneeee)
Trzeci scenariusz - Blood for the bloo(n)d God – Najklasyczniejszy z możliwych scenariusz – ile ubijesz, tyle Twojego. Kto ubije wiÄ™cej, ten wygrywa. Ja wygraÅ‚em jeszcze przed bitwÄ… ponieważ mój przeciwnik musiaÅ‚ opuÅ›cić pole bitwy wczeÅ›niej niż zakÅ‚adaÅ‚ (Khorne nie jest zadowolony). Tu nie ma siÄ™ nad czym rozpisywać za bardzo – wszystko jasne. :)
Podsumowując całość:
• Pierwsze miejsce cieszy ;)
• Azyr cieszy coraz mniej – czekam niecierpliwie na oficjalnie zapowiedziane punkty, przy okazji zacieszam ze zmian jakie Games Workshop wprowadza (o czym pisaÅ‚em o TUTAJ). PS – graliÅ›my na HERO Azyr – bez limitu punktów na bohaterów i maszyny – moim zdaniem ciekawiej, bo można wcisnąć wreszcie bloodthirstera do bitwy ;).
• Scenariusze to nowy „czarny” – musisz je mieć. Możesz grać swoje wÅ‚asne, możesz grać te z podrÄ™czników, ale używaj scenariuszy.
Na koniec - galeria:























