Well of Eternity Sandbox

Obsługiwane przez usługę Blogger.
  • Home
  • AoS Artworks
  • teeesty


Wersja TL;DR w ostatnim akapicie. ;)

Cześć, 
dzisiaj słów kilka na świeżo spisanych po wczorajszej bitwie w której po raz pierwszy użyłem armii Sylvaneth.
Postępowałem ściśle według przepisu, który miał mi zapewnić zwycięstwo, a który w skrócie można opisać tak:

Weźmisz Branchwych`Ä™, dobrze by byÅ‚o aby byÅ‚a pomalowana wiÄ™kszÄ… niż trzy iloÅ›ciÄ… kolorów, z podstawkÄ… na której piachu albo korka i liÅ›ci nie zabraknie. 

 
UmieÅ›cisz jÄ… w otoczeniu innych drzewo-podobnych demonicznych stworów co by siÄ™ samotnie nie czuÅ‚a a przy okazji mogÅ‚a korzystać ze zdolnoÅ›ci tylko drewnotom wszelakim dostÄ™pnym (army alliegnance, artefakty itp.). Możesz poczynić to wedle mojego przepisu (ale nie musisz albowiem ten przepis to trochÄ™ z musu – nic innego nie posiadam do tej armii i sÄ… dużo lepsze recepty na zalesianie pól bitewnych):


  • 1 Treelord Ancient – który przy okazji zostaÅ‚ generaÅ‚em dziÄ™ki czemu uzyskaÅ‚ odporność na rend (-1) oraz umiejÄ™tność unikania trafieÅ„ (-1 to hit)
  • 1 Wspomniana wczeÅ›niej Branchwych o której wiÄ™cej za chwilÄ™
  • 1 Branchwraith która zostaÅ‚a sanitariuszkÄ… i ogrodniczkÄ… (acorn a wiÄ™c darmowy las i czar regrowth umożliwiajÄ…cy leczenie ran - z domeny LeÅ›niaków)
  • 20 x Dryads
  • 10 x Dryads
  • 10 x Dryads
  • 5 x Tree-Revenants
  • 5 x Sistersof the Thorn (tak, to „Wanderers” siÄ™ zaplÄ…tali ale mogli dziÄ™ki batalionowi Gnarlroot)

To zaś wszystko upakowane w bataliony: Household, Foresfolk i Gnarlroot (żeby więcej było artefaktów i MAGII).

*Przepis robiony trochÄ™ na kolanie wynikajÄ…cy z pilnej potrzeby sprawdzenia w boju ostatnich nabytków w drewnie mocno rzeźbionych a testowany w scenariuszu Border War. 


Na papierze wyglÄ…daÅ‚o to Å›rednio – przepis nie uwzglÄ™dnia żadnej obrony przeciw obrażeniom Å›miertelnym w dodatku nie ma nic co zadawaÅ‚oby duże iloÅ›ci obrażeÅ„ (Treeman Ancient zdecydowanie NIE zadaje dużo obrażeÅ„ za to jak siÄ™ okazaÅ‚o jest w stanie przetrwać niemal wszystko (póki nie bÄ™dÄ… go mÄ™czyć obrażeniami Å›miertelnymi). 

Do najlepszego jednak:

Branchwych w przepisie okazaÅ‚ siÄ™ absolutnym rodzynkiem. Zawczasu dodaÅ‚em do niej Ranu`s Lamentiri (artefakt, +1 to cast, +2 to cast from deepwood lore), wybraÅ‚em czar (o dziwo stary dobry Throne of Vines a wiÄ™c +D3 to cast) i… puÅ›ciÅ‚em Å›rodkiem stoÅ‚u.
To co się stało później okazało się 100% wypełnieniem założonego planu, który jednak przyniósł nadspodziewane rezultaty.

W kolejnych krokach wyglądało to tak:

1. Branchwych rzuca kolejno -> Throne of Vines (w zasadzie nie może nie wyjść bo wychodzi na 5 a z bazy mam +2) -> summon Balewind Vortex (w zasadzie nie może nie wyjść bo wychodzi na 5+ a mam już 1+D3)

2. Branchwych siÄ™ nie rusza podczas gdy reszta armii rozwija siÄ™ przed niÄ… w szerokÄ… liniÄ™

3. Branchwych czeka aż przeciwnicy zbliżą siÄ™ i/lub zaszarżujÄ… (a muszÄ… to zrobić bo gra idzie przecież o znaczniki z których 3 znajdujÄ… siÄ™ w jej zasiÄ™gu a które dziÄ™i mobilnoÅ›ci mojej armii kontroluje w pierwszej turze znów „dziÄ™ki” temu, że moja armia skÅ‚ada siÄ™ z dwóch batalionów a wiÄ™c dwóch dropów w fazie rozstawiania armii…)

4. Przeciwnicy sÄ… w zasiÄ™gu i zaczyna siÄ™ magia – DziÄ™ki wczeÅ›niejszym przywoÅ‚aniom czar Branchwych`y (za każdÄ… jednostkÄ™ przeciwnika w zasiÄ™gu rzucam takÄ… iloÅ›ciÄ… koÅ›ci ile wyniósÅ‚ łączny wynik rzutu „to cast” czaru, za każdÄ… „szóstkÄ™” ta jednostka otrzymuje Å›miertelnÄ… ranÄ™) ma zasiÄ™g 18” zamiast 9” co oznacza, że wszystkie jednostki przeciwnika w 18” otrzymajÄ… ewentualne obrażenia których… bÄ™dzie dużo. Dlaczego? Policzmy: +1 to cast za artefakt, +1 za Balewind Vortex, +D3 za Throne of Vines, + to co rzucÄ™ na cast (a wiÄ™c sÅ‚ynne „Å›rednio siedem”). To wszystko daje Å›rednio 11 a max 17 koÅ›ci. Niby tylko szóstki siÄ™ liczÄ… ale przy takiej iloÅ›ci rzutów zawsze coÅ› siÄ™ ustrzeli (wczoraj Å›rednio 3-4 „szóstki” na jednostkÄ™, w tym również bohaterów…).

5. JeÅ›li przeciwnik nie ma jednostek strzelajÄ…cych/strzelajÄ…cych na daleki dystans (+20”) to punkt 4 powtarza siÄ™ do skutku czyli do caÅ‚kowitego wyeliminowania jednostek zaangażowanych w wojnÄ™ na wyniszczenie z driadami, treelordem (oczywiÅ›cie wszystko z -1/-2 to hit). PS. Tak – przeciwnik może próbować dispelować ale przy bonusach jakie ma Branchwych bÄ™dzie ciężko.)


Wczoraj tym sposobem wybiłem po połowie ran carnosaurowi, celestantowi na drakocie, jakiemuś pierzastemu bohaterowi skinków oraz utłukłem połowę jednego oddziału liberatorów i nadgryzłem lekko drugi. Dobicie ich było już dużo łatwiejszym zadaniem. Jak na 100 punktów jakie jest warta Branchwych uważam, że to #MVP_Tygodnia.

Co do gry Sylvanethami to stwierdzam, (jako ekspert rzecz jasna, po jednej bitwie ;) ) że armia jest trudna do prowadzenia, grania i wygrywania ale przez to o wiele ciekawsza niż nurglowy chaos jakim grałem i gram najczęściej. Co za tym idzie kombinowanie jak tu sobie poradzić z przeciwnikiem było o wiele ciekawsze i bardziej wymagające, a więc dało dużo więcej satysfakcji na koniec.
To zdecydowanie dobry początek przygody z lasami w moim wykonaniu. Będzie tego więcej! :)

Do następnego!
W.

TL;DR:
Branchwych z Ranu`s Lamentiri (+1 to cast, +2 to cast from Deepwood Lore) i Throne of Vines (+D3 to cast) -> Rzucasz Throne of Vines -> Rzucasz Summon Balewind Vortex -> Masz dziÄ™ki temu +(2+D3) do każdej próby rzucenia czaru Branchwych (18” zasiÄ™gu dziÄ™ki Balewind Vortex, za każdÄ… jednostkÄ™ przeciwnika w zasiÄ™gu rzucasz tyloma kośćmi ile wynosi wynik rzucenia czaru – za każdÄ… “szóstkÄ™” zadajesz tej jednostkÄ™ ranÄ™ Å›miertelnÄ… – Å›rednio ok. 3 Å›miertelne rany na jednostkÄ™/na turÄ™).
Share
Tweet
Pin
Share
2 komentarze
Older Posts

Labels

artworks battle report painted taktyka

recent posts

Created with by BeautyTemplates| Distributed By Gooyaabi Templates